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DETONADO SONIC2:
Aqui temos um detonado semi-completo de Sonic 2! Nele você aprenderá
as principais dicas de cada fase e como derrotar Robotnik. Em breve acrescentaremos mais coisas, tais como localização dos
postes de estágios especiais.
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EMERALD HILL |
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Está é uma fase muito fácil,
ótima para treinar os movimentos de Sonic e/ou Tails. Nessa fase já é possível se transformar em Super Sonic, embora muita
gente não saiba de um poste escondido em Emerald Hill Zone II, o sétimo. Diferente de Sonic 1, todas as fases desse jogo tem
2 zonas (excluindo Metropolis que tem 3 zonas, Sky Chase, Wing Fortress e Death Egg que têm apenas uma). No final da zona
2 você tem que lutar contra o Robotnik que vem junto com um carro com uma grande broca na frente. Depois de 7 pancadas ele
lança a broca em sua direção, pule e acerte-o. Na 8° ele é derrotado.
Clique aqui para ver a fase completa. |
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CHEMICAL PLANT |
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É uma fase também fácil, só que dessa vez (na zone
2) você tem de lutar contra a água e até o Super Sonic, que parece ser invencível, morre na água... O último chefe dessa fase
não parece ser tão fácil assim. Enquanto se está lutando contra ele, o chão abre várias vezes, então fique bem no meio, onde
é seguro. Se você tiver com outra pessoa, mantenha o Sonic no meio segurando para baixo (porque assim ele não perde anel),
enquanto o outro bate com o Tails em Robonik. Agora, se você tiver sozinho, você tem que bater, enquanto ele carrega a nave
num dos cantos. Bata oito vezes e o trabalho está feito. |
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AQUATIC RUIN |
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Mais uma vez a água está presente e decidida a
ser sua inimiga, mas diferente de outras fases, nessa você pode optar por fazer o caminho em cima da terra. Tente ir por cima,
parece mais fácil. Cuidado com as flechas que são atiradas de pilastras, você nunca sabe quando uma pode lhe pegar. O chefe,
da segunda zona, é um Robotnik com duas pilastras de cada lado. Você deve esperar uma flecha atingir a pilastra e então subir
em cima dela para só depois poder bater no Robotnik... É claro que tudo fica mais fácil se você estiver com o Super Sonic,
que alcança o Robotnik sem precisar subir em flecha alguma... |
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Este estágio é similar à fase Spring Yard no Sonic
1. Uma das fases mais populares da série Sonic. Casino Night redefiniu o sistema das fases pinball. Para jogar, pule nos círculos
prateados, três Jackpots e você pega 200 anéis. Três Robotniks e você perde 200 anéis. Aperte o botão de pulo para sair do
círculo. O único badnik aqui é Crawl, um pequeno robô com um escudo. Para matá-lo basta atacá-lo por Spindash pelas costas.
Robotnik flutua no ar com seu Egg-O-Matic jogando minas e bombas em você. Uma boa tática para atacá-lo é usar Spindash e quando
estiver na altura dele pular e acertá-lo. Oito dessas bastam... |
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Um céu com muitas montanhas são
a área de jogo. Muitas erupções e terremotos acontecem nessa fase. Cuidado com os inimigos que soltam fogo! Para matá-los,
espere eles lançarem todas as bolas de fogo, então calmamente pule sobre eles. Os robôs abaixo da terra também não são muito
difíceis, o difícil é encarar a erupção que vem... Você precisa correr muito para escapar. Para matar o Robotnik: Quando ele
vier com aquele jato de fogo, pule para a outra plataforma e bata nele quando ele voltar. Faça isso oito vezes e ele fugirá... |
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Esta fase é uma área abaixo da terra
onde Robotnik está procurando pelas legendárias Esmeraldas do Caos (Chaos emerald)! É claro, elas não estão aqui, mas um bando
de badniks está. Espinhos e movimentos rápidos dos pilares irão quebrar Sonic se ele não sair do caminho. Flasher é um Badnik
inseto que sai das rochas. Ele pode facilmente ser derrotado, mas só quando tocar na cabeça dele. Se você vir um cipó, pule
nele. Ele geralmente abre uma ponte, alguns funcionam como um elevador. Na zone 2 Robotnik usa uma máquina de escavação para
atacá-lo. Cuidado com os pedregulhos que caem em você quando ele sobe ou desce. Oito pancadas acabam com ele.
Obs: É impossível sair daquela queda na Zone
2 |
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OIL OCEAN |
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Aqui está umas das fábricas do Robotnik, que, com
o tempo, se transformou em um rio de óleo. Se você permanecer no óleo por muito tempo você se afoga. Cuidado com Aquis, um
badnik que é parecido com um cavalo marinho. Octus, um badnik polvo, não causa muitos problemas. Você não pode fazer nada
quando começa a ser sugado pelo vento. No fim da Zone II, Robotnik ataca como em Hill Top. Ele sai do óleo e tenta lhe acertar
com três lasers. Pule de uma plataforma a outra para escapar e quando o Robotnik sair ataque-o. Repita isso até ele ser derrotado. |
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Entre na base subterrânea de Robotnik!!! A única
fase no jogo que tem 3 zonas, Metropolis é longa. Existem três tipos de badniks, mas o único que pode vir a lhe causar problemas
é Astron, umas estrela que explode em cinco diferentes direções quando Sonic se aproxima. Quanto a Slicer e Shellshocker,
estes não vão lhe causar muitos problemas. No final da Zona 3 você luta com o Robotnik de novo, ele está envolvido em cápsulas.
Ataque-o e a cápsula se transforma em um balão de Robotnik. Quando acabar com todos ele vai disparar um Laser em você. Fique
atento! |
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Esta zona representa a mudança de fase. Você agora
está saindo de Metropolis e indo para Wing Fortress (saindo das refinarias e fábricas da terra do Robotnik e indo para uma
fortaleza voadora). Uma fase muito curta, onde Tails dirige o avião, que é conhecido como Tornado (O nome não foi traduzido).
(Se você estiver jogando com Sonic e Tails ou só com o Sonic Tails dirige, mas se você estiver jogando com o Tails, Sonic
dirige). Você não pode cair do avião com saltos, mas se você estiver usando o Spindash ... Os badniks são Turtleoids, Balkirys
e Nebulas. Esta fase só tem uma zona. |
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Assim como a Sky Chase, esta fase tem apenas uma
zona e diferente da Sky Chase, esta fase tem um chefe no final da zona. O único Badnik existente é Clucker, uma galinha robô
(desprezível) que não lhe dará muito trabalho. No final, Robotnik te prenderá com uma máquina de Laser programada para parar
em cima de você. Pule em uma das pequenas plataformas e ataque o Laser oito vezes. Então Robotnik vai correr e vai entrar
no seu navio. Então Tails virá lhe pegar com o Tornado (Agora equipado) e você se prenderá com o navio de Robotnik.
Próximo ponto... |
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O Ovo Mortal! E acredite se quiser:
É só um protótipo! Nessa fase de apenas uma zona, você tem que derrotar dois inimigos: Silver Sonic: Um protótipo do Metal
Sonic (Mecha Sonic) e Eggsterminator e sem nenhum anel!! Se tocar em algum deles no lugar errado
MORRE. No caso do Silver Sonic: você tem que atacá-lo na testa, na frente dos espinhos e acima do corpo. Ele faz vários movimentos,
é difícil prever o quê ele vai fazer. Veja um mini-guia de movimentos:
1. Spindash pelo chão - direção: esquerda 2.
Patinar para a Direita e depois volta para a Esquerda 3. Pulo - direção: Direita 4. Usar Spindash pelo chão - Direção:
Esquerda. 5. Usar Spindash pelo chão - Direção: Direita 6. Pulo, com espinhos - Direção: Esquerda 7. Spindash 8.
Pulo - Direção: Direita
E ele os repete!
Depois de atacá-lo nas oportunidades
(com oito pancadas) você vai conhecer uma gigante arma de guerra: Eggsterminator. Para vencê-lo não precisa de muito, é só
acertá-lo doze vezes na barriga, acima das garras, sem deixas elas lhe pegarem - É CLARO. Quando ele pular e começar a voar
(com aquela mira em você), encoste no canto da tela. Quando ele cair vá um pouco para o lado e ataque-o na barriga, então
corra para o lado oposto dele o mais rápido possível. Quando ele soltar os dois braços, acerte-o novamente na saída. Repita
isso quatro vezes, mas não tenha pressa... Então você o derrota! Agora, é só sentar e curtir o final "Super Sônico"! |
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Possivelmente um dos melhores estágios especiais
criados. Você disputa uma corrida 3D coletando anéis e desviando das bombas. Cada pista tem um número certo de anéis a serem
pegos, quando você faz esse estágio em conjunto com o Miles os anéis a serem coletadas aumentam e ele só atrapalha nesse estágio...
Se você consegue pegar os anéis necessárias, no final do estágio, você ganha uma Esmeralda Caótica. Para acessá-lo, você deve
coletar 50 anéis e passar por um poste (LEMBRE-SE: se você pegar um no final, todos anteriores a este poste, não vão mais
funcionar! Por isso, pegue a partir do início da fase) e pular nas estrelas que aparecerão acima dele. Quando você conseguir
sete esmeraldas do caos e 50 anel, você deve pular para ver uma transformação super legal: Sonic se transformando em Super
Sonic! |
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DETONADO SONIC 3 E KNUCLES:
Aqui neste detonado, 100% feito pelo nosso site, você terá à sua disposição 2 partes fundamentais do jogo: localização
dos Special Stages de todas as fases do jogo e como derrotar os chefes finais. E adicionamos aqui, para enfatizar, o mini
tutorial da fase Carnival Night act 2 (a caixa flutuante). Consulte o detonado, e se tiver dúvidas, entre em contato.
MATANDO OS CHEFES
FINAIS Por Hyper Knuckles
Com o Knuckles
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Logo de cara Eggrobo te agarrará. Depois Mecha Sonic vem para te enfrentar. Bata nele quando
estiver parado, sempre mirando à cabeça, não muito para trás por causa dos espinhos. E outra dica: espere ele ficar sempre
nos cantos. É mais segure. E tome cuidado com suas piruetas. |
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Quando você acha que o derrotou, ele se torna Super. Agora é inevitável, não tem mais como
bater nele. Evite de ficar parado ou senão ele dará carrerão (ele também dá às vezes mesmo quando você se movimenta). |
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A qualquer momento ele pode começar a atirar bolas de fogo. Fique próximo dele, mas
com cuidado para não ser atingido. Logo após aproveite a brecha que ele se transforma em Mecha Sonic para bater nele (nunca
bata no Super Mecha Sonic). Antes dele voltar à Chaos Emerald, ele fica normal também. Bata antes dele se energizar. |
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A qualquer momento ele pode aparecer para te atingir. Fique atento sempre! Quando ele estiver
fraco jogará esses anéis. Desvie deles. E logo depois que isso ocorrer, ele voltará ao normal. Bata nesse momento. Ele só
será derrotado mesmo agora! Agora, definitivamente! |
Com o Sonic ou Tails
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Na parte dos dedos, fique no meio, e dê um spindash: é a melhor maneira de derrotá-lo. É
a forma mais rápida e prática. Cada dedo deve ser destruído com 3 batidas. |
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Na próxima parte, desvie do fogo com muito cuidado, dando um longo pulo para trás. Depois
acerte o nariz do robô e ele abrirá um canhão laser. Bata o máximo de vezes que puder. Se você for rápido, nem precisará ter
cuidado com o laser que ele solta. Mas se você não consegue, terá que tentar meio que na louca. Geralmente os dois primeiros
raios lazer são baixos, então você terá que pular. Quando é assim (foto), o terceiro é alto, então você terá que abaixar.
DICA: para ser rápido, pule no canhão um pouco mais para trás (não muito, senão você cai)
e deixe que o personagem sozinho bata várias vezes; e quando fechar o canhão, cuidado para não cair e morrer. |
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Na parte final, evite de bater quando Robotnik ainda estiver subindo. Espere começar a correr,
para daí sim começar a bater em Robotnik até destruí-lo. Se você está com o Sonic e com as Super Emerald, terá mais uma etapa. |
Com o Hyper Sonic
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Pegue o máximo de anéis e desvie das rochas. Cuidado com os mísseis que surgem com o tempo,
pois eles irão te atrapalhar.
DICA:
Para acelerar o Hyper Sonic, fique apertando o botão de pulo, assim ele irá correr bem mais
rápido. |
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Na primeira parte do chefe, você terá que desviar os mísseis para a cabeça do robô. Para
facilitar acelere o movimento.
DICA: quando soltar os mísseis, saía correndo para baixo, e depois vá correndo para frente,
até o final, suba, e fique posicionado como na foto. Os mísseis acertarão a cabeça do chefe. ESSA É A ÚNICA FORMA DE DERROTÁ-LO!
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Em Sonic 3 & Knuckles existem 14 diferentes estágios especiais. Sendo 7 com o objetivo de pegar
as Chaos Emerald - nas fases de Sonic 3 - e os outros 7 com o objetivo de pegar as sete Super Emerald - nas fases de Sonic
& Knuckles. Mas para isso existem vários "portais" espalhados pelas fases. Aqui nós mostraremos como chegar nos mais fáceis
e acessíveis.
ANGEL ISLAND - ACT 1
1

Logo no começo, em baixo ao lado esquerdo, há uma rocha. Quebre-a usando um spindash. Assim você abrirá
uma passagem para um estágio especial
2

Depois de Robotnik pôr fogo, entre na caverna e caia no local da foto. Dê um pulo.

Depois um spindash em direção à rocha
ANGEL ISLAND - ACT 2
3

Após pegar o túnel, segure para baixo e assim Sonic quebrará uma passagem ao lado direito.

Lá dentro tem mais um estágio.
4

Nesse local, pule na água e dê um spindash à direita. Segure o botão da direita. Você entrará
em outro local que tem o estágio.
HYDROCITY - ACT 1
1
Cuidado para não ir muito rápido no local abaixo, ou senão você baterá na catapulta.
HYDROCITY - ACT 2
2
Nesse local vá bem rápido. Após sair na água, segure o botão para a esquerda.
MARBLE GARDEN - ACT 1
1
Logo no começo, pegue uma das plataformas da primeira fase, e vá para a direita. Chegando
no final, no local da segunda foto, dê um spindash.
CARNIVAL NIGHT - ACT 1
1
Logo no começo, siga por baixo. Quando você chegar no looping (foto 2) tente parar na parte
de dentro. Para fazer isso, vá até embaixo e dê um spindash bem fraco. Solte todos os botões. Na hora que o Sonic estiver
quase parando e estiver virado para baixo, pule e segure para baixo.
Agora, pegue a caixa flutante e vá à esquerda. Lá terá outro estágio:

2
No local da foto de cima (a primeira), pegue a roda e vá para o local de cima. Lá, dê um
leve spindash e segure o botão para direita:

3
Um local tem 2 loopings. O looping direito tem uma carreira de espinhos ao lado. Logo que
passar os espinhos atire Sonic para a parede e segure "direita". Assim, terá mais um estágio.
CARNIVAL NIGHT - ACT 2
4

Logo no começo, após pegar os vários transportadores, dê um pulo. Sonic cairá numa plataforma
com anéis. Lá, não pegue o túnel acima, siga pela frente. Pule o espinho e entre dentro da parede. Terá um local com 3 ícones.
Destrua todos e fique no meio. Você cairá num anel:

5
No local da foto de cima, pule e estoure os balões até chegar em cima. Ao chegar em cima,
segure o botão da direita.
ICECAP ZONE - ACT 1
1

No começo, não pule destrua a ponte, siga em frente e terá um novo estágio.
2
>> 
Após pegar o primeiro argolão e cair, você encontrará os gases congelantes. Siga em frente,
você deslizará pelas ladeiras. No final da terceira ladeira, pule. Não é muito fácil de se conseguir com o Sonic. Siga em
frente e, você encontrará o argolão.
ICECAP ZONE - ACT 2
Os estágios indicados abaixo são acessíveis somente com Knuckles.
3
>> 
Logo no início da fase, após passar o primeiro looping seguido de túnel, você cairá nesse
local, cujo gelo afunda. Ao ir para a esquerda, terá uma passagem com um novo estágio. Para voltar sem morrer, pule na mola
disponível no canto esquerdo, para baixo.
4
>> 
No local acima, caia na água e segure o botão para a direita, logo após passar um monte de pedaços de
gelo com resfriadores acima.
LAUNCH BASE - ACT 1
1
>> 
Logo no início, siga para baixo. Depois siga pela esquerda e entre na passagem.
LAUNCH BASE - ACT 2
2
>> 
Pouco antes do final da fase, nesse local, entre na passagem.
MUSHROOM HILL - ACT 1
1

Quando começar a fase, Knuckles vai fechar a passagem à esquerda. Abra e pegue o anel.
2

Seguindo em frente, você vai chegar nesse local (indo sempre por baixo). Pule no cogumelo
ao alto e você irá para cima.

Lá você pegará essa gangorra, que se você guiar certinho vai para neste local:

3
>> 
Mais para frente, quando chegar nesse local (indo por baixo), caia para baixo e pegue a
passagem acima da catapulta.
MUSHROOM HILL - ACT 2
4
Usando o cogumelo logo no início, bata na catapulta vermelha e você parará num cogumelo.
Nesse cogumelo pule para a outra catapulta vermelha.
Você chegará ao local da segunda foto. Vá em frente e terá um anel.
5
Depois, pegue essa catapulta vermelha e você será lançado ao outro lado, na onde há uma
passagem que leva à outro anel.
6 - Knuckles Apenas

Quebre a parede naquela parte que tem uma gangorra para levar acima.
Você entrará num local que fará levará você para baixo. Ao lado esquerdo tem uma passagem (foto acima).
7

No local da foto acima, mate o inimigo e terá um anel à direita.
FLYING BATTERY - ACT 2
1
No local da foto de cima, suba o "rolão"
e depois que sair dele segure para esquerda. Você entará no local da segunda foto onde terá outro estágio.
SANDOPOLIS - ACT 2
1

No começo é meio complicado. Pegue a primeira enxurrada de areia e pule para a de trás.
Logo em seguida você cairá na terceira enxurrada de areia.

Dessa vez não pule na exurrada de trás. Depois caia até a última enxurrada. Usando o botão
de pulo tente subir ela. Seguindo em frente você chegará a um estágio especial.

2

No local acima empurre a alavanca até o final. Depois não suba na plataforma; vá para frente.
Acompanhe a seqüência por onde você deve ir:


LAVA REEF - ACT 1
1

Logo no começo, suba na plataforma e depois entre na direita, quando estiver bem pra cima.
Você cairá num estágio especial. No act 1 esse é um dos únicos.
LAVA REEF - ACT 2
1

No começo do ato 2, há um local que você pode seguir por dois caminhos. Ou por cima, ou
pela frente. Siga pela frente, até chegar ao local da segunda foto.

Pule na catapulta e você irá parar nessa plataforma ambulante. Espere ela encostar na parede
esquerda, e vá em frente. Você entrará num buraco secreto, no qual tem um estágio especial.
2

Mais para o meio da fase, logo após atravessar uma parte externa da fase, você chegará ao
local da foto 1. Lá, pule ao alto para a esquerda no momento em que tiver mais alto. Você achará um túnel, siga ele e lá estará
mais estágio especial.
3

Mais para o fim da fase, após passar duas esteiras gigantes, você chegará ao local da foto
1. Pule na mola e vá para a plataforma ambulante. Espere ela chegar à direita, e dê um pulo para frente.

Lá estará mais um Special Stages. Por esse tutorial, conforme dito antes, fizemos apenas
os principais estágios, o que dá a você: aproximadamente 30 chances de pegar os 14 estágios. Se você ainda precisar de mais,
mande e-mail para falarmos outros locais.
Carnival Night é o nome da quarta fase de Sonic 3 ou Sonic 3 & Knuckles, que é considerada
uma das difíceis de todos os games do Mega, por causa de um detalhe: uma caixa flutuante no act 2. Ao contrário do que pensam,
Carnival Night é apenas uma fase qualquer. Nesta seção você terá uma ajuda extra para derrotar os chefes e como passar a caixa
flutuante.
ENREDO DA FASE
Após enfrentar Robotnik numa emocionante batalha aérea, Sonic chega à
um verdadeiro parque: Carnival Night. Cheio de luzes, balões, loopings, túneis, etc, Carnival Night se assemelha muito com
Casino Night. Nessa fase Sonic enfrenta mais uma vez Knuckles, que tenta acabar com a jornada de Sonic. Após isso Robotnik
retorna em mais uma nova engenhoca.
PASSE OS CHEFES


Para derrotar o primeiro chefe, você não baterá nele diretamente. Espere
ele soltar o espinho e bata nele, em qualquer lugar, antes de se energizar. Após isso, ele ficará aberto e o próprio espinho
acertará. Enquanto isso, você deve ficar abaixado para se proteger. Após ele bater várias vezes, ele será derrotado. Cuidado
para não cair nos buracos!!!! Mesmo depois de ter o derrotado.


Esse chefe também é fácil de ser derrotado! Basta você esperar ele derrubar a bola (cuidado
para que ela não te acerte). Depois disso ele usará um campo magnético para te atrair, para desviar corre à direção oposta.
Mesmo se você tiver a proteção de raios, não deixe ele te atrair, pois nesse caso a bola tirará sua proteção. Bata nele, quando
ele for se abaixar para pegar a bola, pulando em cima e logo em seguida segurando o botão do lado oposto (para ele não bater
e ficar em cima do chefe).

E para facilitar sua vida: quando ele estiver no ar, pule com o Sonic, dando dois pulos,
para que o ataque do Sonic acerte o Robotnik sem você perder anéis, conforme mostra a figura acima.
PASSE A CAIXA FLUTUANTE


Uma "simples" caixa flutuante, como essa, impede muitas pessoas de concluírem
o game. É muito fácil! Tudo o que você tem a fazer é pular nela. Quando ela pular você irá para baixo. Nesse momento segure
o direcional para baixo. Depois ela subirá. Nesse momento segure o direcional para cima.

Faça isso sucessivamente: quando ela subir, segure pra cima, quando descer,
segure pra baixo. Após isso, chegará um momento em que você ficará lá embaixo (foto acima), aproveite e pule para algum lado.
Pronto!
DETONADO SONIC ADVANCE:
Aqui neste detonado você poderá aprender a como matar os chefes
do jogo, descobrir onde estão localizados os estágios especiais do jogo, um mini guia sobre como se dar bem nos Special Stages
e finalmente um pouco sobre o Tiny Chao Garden. Parte do detonado abaixo foi publicado na revista Nintendo World. Clique
nas fotos para ampliá-las.
 Agradecimentos a Knicles por scannear a revista.
MATANDO OS CHEFES Fonte: Revista Nintendo World Por Ronny Marinoto
Neo Green Hill Zone:
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A navezinha de Robotnik acopla uma espécie de trator e um enorme e ameaçador martelo.
Pra dificultar mantém um movimento contínuo de sobe e desce. Você deve saltar sobre a cabeça de Robotnik no momento em que
o martelo estiver na parte traseira do carro. Quando a máquina estiver nas últimas sua passagem será mais rápida e perigosa.
Espere o martelo tocar o chão a frente do carro e bata para acertar a cabine do vilão. |
Secret Base Zone:
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Esse chefe só mete medo por causa do seu visual, tem uma perna mecânica e é protegido
por uma carcaça de aço bem resistente. O melhor esquema é fugir o suficiente para que a máquina não salte sobre a sua cabeça,
e mantendo-se bem próximo. Use o salto para acertá-lo e imediatamente fuja para o lado. No final, a máquina da saltos maiores.
corra de um lado para o outro da tela e fique esperto para apanhá-la em uma de suas descidas. |
Casino Paradise Zone:
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O cenário é formado por oito túneis, com a engenhoca do Robotnik e uma esfera espinhosa
revezando-se em cada uma das entradas. Evite a esfera espinhosa. Fique na parte de baixo da tela, no meio das saldas inferiores.
Quando Robotnik aparecer em um dos dois lados salte rapidamente para acertá-lo. Fique atento quando a esfera espinhosa vier
na horizontal inferior, para não perder ring, basta abaixar-se. |
Ice Mountain Zone:
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Este é o chefe mais chato do game. Ele flutua e provoca avalanches de pedras de gelo,
que despencam sem dó sobre o pobre Sonic. E há também a preocupação com o oxigênio, que se esgota rapidinho. Salte sobre as
pedras que caem do teto e pule para fora da água. Isso vai garantir que o Sonic não morra afogado. Com a Amy, basta saltar
para pegar oxigênio. Essa estratégia também é usada para detonar o inimigo. Nunca fique na mesma linha das pedras: posicione-se
lateralmente e salte em diagonal. É preciso muita paciência e concentração - além de sorte, como sempre. |
Angel Island Zone:
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Aqui você enfrenta um clone robótico de Knuckles, o Mecha Knuckles. Ele começa a
batalha usando ataques simples. É só se esquivar e detonar nos contra ataques. Em seguida, o "Mecha Knuckles" dispara tiros
teleguiados. Fuja, saltando por cima dos projéteis, e avance para atar o clone. Você pode saltar sobre ele ou usar ataques
especiais que funcionam muito bem. |
Egg Rocket Zone:
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Esta fase aérea é a mais complicada do game e seu líder o mais demorado para se detonar.
Robotnik aparece dentro de um pequeno veículo e dispara três tiros na seqüência. A maquina corre de um lado para o outro da
tela, mas você pode atingir o vilão quando a peça virar e ele ficar exposto. Cuidado para não saltar sobre a máquina quando
o piloto estiver de cabeça para baixo" Os espinhos são doloridos e vão machucar seu traseirinho azul. |
Fase Final:
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Logo após sua vitória sobra a máquina de Egg Rocket Zone, Sonic deve encarar mais
três desafios ininterruptos. Primeiro Robotnik aparece em sua nave que tem um bola da ferro pendurada por um cabo. Ele segue
de um lado ao outro da tela balançando a bola e você só precisa acertá-lo algumas vezes. Em seguida, ele surge num veículo
com uma enorme ponta de furadeira. É só saltar sobre a sua careca algumas vezes algumas. No último desafio, o vilão
aparece a bordo de uma máquina esquisita que ataca de três formas diferentes: raio laser, garra assassina e bolas explosivas.
Fique próximo da máquina. Quando Robotnik surgir na parte de cima, salte e ataque. Você precisa ser muito rápido e esperar
o momento certo. A nave vai trocar de lado diversas vezes antes de ser destruída por completo. |
SPECIAL STAGES
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Pegue as Chaos Emeralds localizando e passando os Special Stages. Por conter muitas imagens, este link demorará para carregar por inteiro.
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Neo Green Hill Zone - Act 1 - |
A mola que o levará para o Special Stage fica no final da fase.
Com o Tails basta voar, mas com o Sonic terás que ir por cima da fase para chegar na situação da última figura. - |
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Ice Mountain Zone - Act 1 - |
O local da foto 1 encontra-se logo após o primeiro poste, então
nessa situação, siga para cima. Com o Tails é fácil, basta chegar na situação da foto 2 e voar, mas com o Sonic terás que
continuar jogando a frente e em uma rampa que fica após dois blocos flutuantes. Use o Spindash para chegar às alturas e cair
num conjunto de blocos de gelos flutuantes, então é só seguir por cima a esquerda e encontrarás a situação da foto 3. Na foto
3 pule na mola e vá em um bloco mais acima, tome impulso nele e pule a esquerda onde encontrarás a mola. - |
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A mecânica do Estágio Especial de Sonic Advance é como a mistura dos Estágios de half-pipe
de Sonic 2 com os bônus de queda livre de Knuckles Chaotix. Seu personagem “surfa” caindo dentro de um longo túnel
cilíndrico. O objetivo é de coletar o número de anéis requisitados em cada Check Point, enquanto você se desvia de minas que
fazem você perder anéis. Pressione o botão A para descer mais rapidamente pelo túnel, é o único modo de passar entre certas
formações de minas. Pressione o botão B para fazer uma manobra, que ajuda você a pegar mais anéis que vem em grupos maiores
de forma mais eficiente. Quando você encontrar um painel brilhante, pressione o botão B assim que você passar por ele, se
você o fizer na hora certa, você será recompensado com o bônus de mais alguns anéis. Você também pode procurar pelo Chao
escondido em cada estágio e conseguir um Continue. Cada Estágio Especial consiste em duas etapas, complete a Segunda e você
será premiado com uma Chaos Emerald.

Colete todas as sete Esmeraldas e termine o jogo com todos
os com todos os quatro personagens para ganhar acesso a verdadeira zona final, a Moon Zone, com isso você consegue acesso
as três últimas músicas do Sound Test.
O Tiny Chao Garden é um modo de jogo do Sonic Advance. Trata-se do Chao, uma espécie de bichinho
virtual, que você tem que cuidar. O número total de anéis com que você termina cada fase são acrescentados a este modo
de jogo. Esses anéis podem ser usados para comprar itens para o seu Chao. O Tiny Chao Garden é acessado na Tela de Título,
e vem equipado com um ovo Chao e dois mini-games.
O cursor de luva é a maneira de interagir com o pequeno
bichinho: mova o cursor em cima do Chao e pressione A para fazer um “carinho” no seu pequeno amigo ou pegar um
item e movê-lo pela área de jogo. Primeiro de tudo, você tem que fazer o ovo "chocar", e para isso, tem que fazer carinho
em cima.
Quando o Chao nasce, ele vem com um nome pré-determinado
(Furiina, Minan, etc.), embora o nome dele pode ser trocado pelo jogador. Seus status, Mood, Belly, Swin, Fly, Run, Power
e Stamina (Alegria, Satisfação Alimentar, Capacidade de Nadar, Voar, Correr, Força e Stamina, respectivamente) são mostrados
no lado direito da tela. Pressione o botão L para trazer o menu, onde você pode usar os anéis coletados nas fases para comprar
vários itens, que variam de brinquedos, comida e etc.

Os itens mais comuns são os sete diferentes tipos de
frutas. A fruta pode ser dada ao Chao, e cada uma possui um efeito diferente. Ex: a segunda fruta (Azul) aumenta em muito
a habilidade de vôo, mas diminui a força e a corrida (note que o Chao não irá comer se a barra “Belly” estiver
cheia). Além da comida, também é possível comprar outros itens, que surgem aleatoriamente, como o trompete, o pato inflável,
e a TV. Algumas vezes, se você tiver sorte, um raro ovo irá aparecer para venda. Sendo que só é possível cuidar de um Chao
por vez, por isso os ovos ficam inúteis a menos que você o transfira para o Sonic Adventure 2: Battle para Game Cube. Abaixo
segue uma lista completa com os itens e seus preços:
| ITEM |
PREÇO |
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Fruta A |
30 Anéis |
|
Fruta B |
60 Anéis |
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Fruta C |
55 Anéis |
|
Fruta D |
50 Anéis |
|
Fruta E |
30 Anéis |
|
Fruta F |
55 Anéis |
|
Fruta G |
70 Anéis |
|
Trompete |
1,000 Anéis |
|
Pato Inflável |
2,000 Anéis |
|
TV |
8,000 Anéis |
|
Ovo Normal |
0 Anéis |
|
Ovo de Prata |
500 Anéis |
|
Ovo de Ouro |
1,000 Anéis |
|
Ovo de Rubi |
5,000 Anéis |
|
Ovo de Safira |
7,000 Anéis |
|
Ovo de Ametista |
8,000 Anéis |
|
Ovo de Esmeralda |
10,000 Anéis |
|
Garnet Egg |
12,000 Anéis |
|
Ovo Marinho |
14,000 Anéis |
|
Peridot Egg |
16,000 Anéis |
|
Ovo de Topázio |
18,000 Anéis |
|
Ovo de Ônix |
20,000 Anéis |
MINI-GAMES
Outro modo de ganhar anéis ou elevar um pouco o humor de seu Chao, é
jogar um dos dois mini-games. Na parte superior do Tiny Chao Garden, há 2 Game Boy Advance em miniatura. Clique no branco,
e jogue o mini game do Pedra-Papel-Tesoura. Trata-se deste famoso jogo, no qual, você tem que escolher ou pedra ou papel ou
tesoura, para jogá-lo contra os ícones que passam pela tela. Ao fundo, você tem três ícones para escolher e jogar contra o
computador. Caso ganhe, receberá anéis. Apenas lembrando: pedra ganha de tesoura, papel ganha de pedra e tesoura ganha de
papel.

Caso você não tenha gostado muito, há outra opção, o famoso "Jogo
da Memória", clicando no GBA azul. São 14 cartas com vários símbolos (os mesmos doVMS Chao Adventure), que são: pirulito,
bolo, banana, maçã, abacaxi, doce, e manga. O jogo começa mostrando as cartas, que depois são fechadas, e espalhadas por um
Chao. Você tem 3 chances de errar, e se você acertar todos os pares de uma vez, você ganhará muitos anéis.
SONIC ADVANCE2:
pegando as sp rings
Leaf Forest
http://www.powersonic.com.br/games/detonados/advance2/fase1.rar
Hot Crater
http://www.powersonic.com.br/games/detonados/advance2/fase2.rar
Music Plant
http://www.powersonic.com.br/games/detonados/advance2/fase3.rar
Sky Cannion
http://www.powersonic.com.br/games/detonados/advance2/sky_cannyon.rar
Ice Paradise
http://www.powersonic.com.br/games/detonados/advance2/ice_paradise.rar
Techo Base
http://www.powersonic.com.br/games/detonados/advance2/techno_base_2.rar
Egg Utopia
http://www.powersonic.com.br/games/detonados/advance2/egg_utopia_1.rar
DETONADO SONIC ADVENTURE:
SONIC:
É uma noite tranquila em Station Square. As pessoas caminham pela rua. Porém toda essa
tranquilidade é interrompida quando helicópteros da polícia e viaturas atravessam corrndo as ruas da cidade. Uma luz segue
os helicópteros. Sonic surge no alto de um prédio. Ele desce e decide seguir a polícia e ver o que está acontecendo. Na prefeitura,
a polícia fecha um cerco. Uma criatura líquida desce e os policiais abrem fogo. Porém as balas não fazem nada. A polícia retira-se
e Sonic, que para em cima de uma viatura, decide lutar com a criatura, pois pode ser divertido.
CHAOS 0
Acerte a cabeça dele. Não adianta tentar
atingi-lo quando ele estiver como poça-d'água. Depois ele vai para cima dos postes e tentará acertá-lo com suas garras. Desvie
e espere ele voltar ao chão e acerte-o. Três e Chaos irá fugir.
Quando Sonic derrota Chaos, o ser líquido
vira uma poça d´água e foge por um bureiro. Do alto do prédio, Eggman vangloriasse por ter controle sobre Chaos, ´´O deus
da destruição´´.
No dia seguinte, Sonic está descansando
no hotel, quando um barulho perturba o seu cochilo. Ele vê Tails em um avião cinza totalmente fora de controle. Tails cai
e Sonic parte para Emerald Coast para ajudar o amigo.
EMERALD COAST
Use o Spin Dash para atravessar a fase
com mais velocidade. Na primeira parte procure usar o Spin Dash antes de entrar nos loopings, mas cuidado para não cair na
água, pois você perderá uma vida. Na parte da orca, apenas mantenha o controle para baixo e você não terá problemas. Na parte
seguinte tente correr pela parede e entrar em um buraco que há acima do caminho abaixo. No mais continue a fase com velocidade
(é a primeira fase do jogo, então não espere algum grande desafio).
Após o resgate, Os dois voltam para o
hotel. Sonic pergunta o que aconteceu, pois Tails é um ótimo piloto. Tails explica que estava testando um novo protótipo.
Sonic oferece o Tornado, mas Tails recusa. O garoto-raposa mostra a Sonic a fonte de energia, uma Chaos Emerald. Sonic fica
surpreso. Tails pede que o ouriço vá com ele até sua oficina, que fica em Mystic Ruins. Sonic vai à estação e de lá para Mystic
Ruins..
Antes de entrar no trem há algo a ser
feito. É na borda oposta ao trem. Fique em frente aos trilhos do trem olhando para a escada. Há uma pequena borda marrom que
corre pela parede. Pule na borda e você poderá caminhar sobre ela. Você achará o primeiro Emblema de Station Square.
Chegando em Mystic Ruins, ambos vão para
a Workshop, mas no caminho encontram Eggman. Ele diz que tem grandes planos e pretende colocá-los em prática. Ele exige a
Esmeralda do Caos de Tails. Sonic e Tails se recusam a entregá-la então Robotnik resolve tirá-la à força.
EGG HORNET
Ele solta mísseis, então cuidado. Desvie deles.
Eggman mostrará duas brocas e tentará acertá-lo. Desvie e ele ficará preso no chão. É neste momento que você deve acertá-lo.
Três acertos e o Egg Hornet já era.
Depois da batalha, e de Sonic se gabar
de que foi muito fácil, Eggman pega a esmeralda de surpresa e chama Chaos. Sonic reconhece a criatura e Robotnik dá à Chaos
a esmeralda. Chaos se transforma, ficando maior e mais forte. Eggman explica que Chaos fica mais forte cada vez que lhe é
dada uma Esmeralda do Caos, e que com as 7 ele se tornará invencível. Robotnik pretende destruir a Station Square com Chaos
e construir sua magnífica cidade, Robotnikland. Chaos e Eggman vão embora e Sonic e Tails resolvem pegar as outras esmeraldas
antes de Robotnik. Retomando o controle do jogo, vá para a Workshop, perto da entrada há uma pedra verde. Esta é a Pedra do
Vento. Pegue-a e vá para uma caverna na parte de cima, perto do lago, onde tem um explorador do lado. Lá dentro você achará
uma barreira de vento e um pedestal. Coloque a Pedra do Vento no pedestal e a fase Windy Valley será aberta.
WINDY VALLEY
Do início, vá para a esquerda e treine o Homing
Attack nas máquinas de vento. Na parte do tornado, use os painéis numerados para alcançar a parte mais alta e ir para a terceira
seção. Na terceira parte, chamada de seção do ar, tente ir pelo caminho mais acima, mas independente do caminho seguido, é
só correr até o fim da fase e pegar a Chaos Emerald.
Vá para a estação e pegue o trem. Quando
você chegar em Station Square, vá até a parte onde fica a prefeitura e caia no buraco. Você estará nos esgotos de Station
Square. Aqui você encontrará os Light Speed Shoes. Isto dará a Sonic o Light Speed Dash.
Agora siga até o hotel. Assim que entrar,
suba as escadas e aperte e segure o Spin Dash para carregar o Light Speed Dash. Assim que Sonic falar "Ready", sem soltar
o botão, aperte os dois botões que estarão ao seu lado. Um abrirá a porta do outro lado e o outro criará uma linha de anéis.
Posicione-se na frente dos anéis e solte o botão do Spin Dash para usar os anéis como um caminho, através do Light Speed Dash.
Entre na porta antes que ela fecha e pegue o Crystal Ring. Isto reduzirá o tempo necessário para carregar o Light Speed Dash.
Agora vá até o casino, carregue o Light
Speed Dash e mantenha o botão pressionado. Pise no botão vermelho e surgirá uma linha de anéis em frente ao casino. Posicione-se
o use o Light Speed Dash para alcançar o botão que abre a porta de Casinopolis.
CASINOPOLIS
A habilidade no pinball irá contar nesta fase.
Logo que você entrar no casino, vá a direita do Sonic e entre no Pinball do Sonic. Se você conseguir coletar bastantes anéis
no jogo, você sairá na frente da sala onde está a Chaos Emerald. Caso contrário, você cairá nos esgotos. Se isso acontecer,
aproveite a situação para coletar muitos anéis. Você chegará numa parte com máquinas de vento entre em um dos caminhos e siga
em frente até chegar em uma segunda máquina. Faça a mesma coisa e chegará uma área com várias maças e espinhos. Atravesse
este local (Não é tão difícil) e suba a escada. Você estará de volta ao casino. Se preferir, tente o Pinball do NIGHTS (o
rosa). Despeje mais de 400 anéis na sala onde a Chaos Emerald está, você poderá pegá-la agora.
Após pegar a esmeralda em Casinopolis,
Eggman aparecerá e roubará a esmeralda que Sonic acabou de pegar e ainda fará eles dormirem! Robotnik tá ganhando de 2 à 1.
Quando retomar o controle pegue a Pedra do Gelo que está no beco ali perto e vá para a Mystic Ruins. Chegando lá entre na
caverna que recentemente abriu perto da estação e coloque a Pedra do Gelo no pedestal que abre a fase Icecap.
ICECAP
Na primeira parte quando sair da caverna
vá para baixo e use o Light Spin Dash em uma linha de anéis e use o painel numerado para chegar na segunda parte. Na segunda
parte use as estalactites. Na terceira parte, a do snowboarding, pule sobre as plataformas amarelas para seguir sempre por
cima.
Depois da fase vá para perto do lago.
Você encontrará Knuckles, que não parece nada amigável. Ele o ataca e exige a esmeralda. Sonic e Knucles lutarão a esmeralda.
KNUCKLES
Acerte dois Homing Attacks nele. Agora que só
falta um ataque, ele vem planando. Desvie do ataque e contra-ataque-o e acabe com a luta.
Durante a briga Sonic perde as 2 esmeraldas
e Eggman aparece para roubá-las. Knuckles foi enganado por Robotnik novamente. Eggman invoca Chaos que já está na 2ª forma
e lhe entrega as esmeraldas. Hora de enfrentar Chaos 4.
CHAOS 4
O primeiro ataque de Chaos é uma onda de energia.
Pule para não ser goleada por ela. Não há um padrão para os ataques de Chaos. A única coisa que você pode fazer é desviar
dos ataques dele e esperar ele emergir para poder acertá-lo. O ataque mais chato dele é quando ele usa o poder das Chaos Emeralds
e separa-se em quatro bolhas d'água que vem rapidamente em sua direção. Fora este, não há mais nenhum ataque que possa causar
algum grande problema.
Depois da luta uma nave gigantesca encobre
o céu. É a Egg Carrier, a nova fortaleza voadora de Eggman. Robotnik embarca em sua fortaleza e vai embora. Tails sugere que
o persigam com o Tornado. Sonic acha uma boa idéia, mas Knuckles não irá ajudá-los. Ele ainda tem coisas a fazer. Assuma o
controle e vá para a Workshop. Tails pede para Sonic esperar um pouco, enquanto isso uma enorme pista de decolagem aparece
do nada e Tornado aparece. Sonic sobe e ambos decolam para a Sky Chase.
SKY CHASE ACT 1
Neste subgame, você precisa mirar nos inimigos
rapidamente. Você tem que lembrar de onde os inimigos virão. No final, Tornado será atingido pelo Egg Carrier
Depois de Tornado ser atingido, Sonic
se encontra na praia do Hotel na Station Square. Tails não está por perto. Assumindo o controle vá para a Área do Casino.
Amy encontra Sonic. Ela diz o passárinho está com problemas e pede que Sonic seja seu guarda-costas por um tempo. O ouriço
nega-se e sai correndo, deixando Amy para trás. Vá para Twinkle Park. Amy e Sonic encontram-se novamente. Zero surge e Sonic
encarrega-se de eliminá-lo, porém Amy vê uma placa de Twinkle parque dizendo que garotas bonitas não pagam e resolve entrar.
Sonic, sem muita escolha, vai atrás dela.
TWINKLE PARK
Logo no início você deve acabar com um dos inimigos
que dirigem os carrinhos para poder utilizar um. Vá rapidamente para a pista e aproveite para pegar vários itens. Na seção
do Castelo da Diversão, você começa na montanha-russa. Ao sair do brinquedo, siga a faça, tomando cuidado com as armadilhas,
especialmente as maças, e com os inimigos, especialmente o azul, que só pode ser detonado acertando-o em cima. Na parte em
que você seguir pelo teto, vá com calma para não cair.
Sonic perdeu Amy. Ele está preocupado
por causa que Zero está a solta. Saia de Twinkle Park e pegue o cartão que apareceu no canteiro a sua frente. Vá até o prédio
ao lado de Twinkle Park e entre em Speed Highway.
SPEED HIGHWAY
Na primeira seção, use os aceleradores para
ganhar velocidade. As duas únicas preocupações nesta seção são não cair e os carros de polícia, que não são perseguidos pelo
Homing Attack, o que os torna muito difíceis de acertar. Na parte onde Sonic vai prédio abaixo, tente desviar dos obstáculos.
Na terceira seção, vá por cima dos prédios. Se você for por baixo, use o Spin Dash para desviar dos carros e dos carros de
polícia.
Quando sair de Speed Highway, procure
por Amy na área do casino. Sonic verá que Zero capturou-a. Vá até Mystic Ruins. Sonic pensa ter encurralado o robô, porém
a Egg Carrier resgata-o, levando Amy junto. A nave vai em direção às montanhas. Siga-a e você chegará em um portão com um
macaco vigiando.
Siga em frente e você encontrará a Ancient
Light. Isto adicionará a habilidade para o Light Speed Dash fazer o Light Speed Attack.
Vá até a entrada de Red Mountain e carregue
o Light Speed dash, porém ao dispará-lo, ele a cionará o Light Speed Attack, que destruirá o macaco e abrirá caminho para
Sonic perseguir o Egg Carrier.
RED MOUNTAIN
Na primeira seção, tome cuidado com os inimigos.
Desvie deles e pegue os foguetes para alcançar as partes mais altas da montanha. Há uma parte em que você deve acabar com
todos os inimigos enfileirados para alcançar o outro lado. A segunda seção é a da Caveira Vermelha. Você deve usar os inimigos
para alcançar as outras plataformas quando a lava sobe. Siga até o fim e você alcancará o Egg Carrier.
A Egg Carrier está logo a frente. Tails
aparece pilotando o Tornado 2. Sonic sobe no avião e partem para a 2ª parte da Sky Chase.
SKY CHASE ACT 2
Aqui há muitos mais inimigos do que você pode
mirar, ou seja, muitos alvos para você acertar. No final, você deve destruir o canhão que detonou Sonic e Tails no Act 1.
Depois de detonar a frente da Egg Carrier,
Sonic e Tails tentam aterrizar na nave. Infelizmente Tails esqueceu de colocar um trem de pouso no Tornado 2. Depois da aterrissagem
forçada e de algumas discussões, assuma o controle e vá para o Centro da Egg Carrier. Eggman surpreende os heróis transformando
a nave. Agora o único jeito de chegar à ponte é atravessando a fase Sky Deck.
Você deve ter notado que no centro da
Egg Carrier a umas coisas parecidas com canhões. Com as asas extendidas, elas devem estar com a parte superior abertas. Pule
dentro. Assim você quebrará as caixas. Continue até achar o primeiro Emblema de Egg Carrier.
SKY DECK
No início da fase, siga rapidamente pelas plataformas
para não ser acertado pelos canhões. No final desta parte, acerte um míssil no último canhão que fica atirando onde Sonic
está. Na segunda seção, destrua os inimigos ou então eles destruirão você. Quando soar o alarme, tente segurar-se em algo,
pois a nave irá virar e você pode cair. Após destriur outro canhão, você irá para a terceira seção. A nave move-se toda hora,
então preste atenção por ande você anda. Pegue um elevador no canto direito para poder subir. Há uma parte com plataformas
que movem-se conforme a nave. Espere a platorma mover-se para poder subir nela. Você logo chegará num ponto em que o Egg Carrier
dá um volta e fica tudo de cabeça para baixo. Mesmo assim, siga o caminho. Não é difícil.
Depois da Sky Deck, Sonic chegará na parte
interior da Egg Carrier. Vá para o elevador circular que está no meio da escadaria. Sonic irá para a parte de cima e encontrará
Amy e Eggman. Robotnik pega o pássaro e dele tira uma Esmeralda do Caos. Dizendo que só precisa disso, ele chama E-102 Gamma
para a batalha.
E-102
Basta não deixar ele acertar os disparos
em você. Quando você acertá-lo. Ele irá planar, mas mesmo assim ele continua sendo um alvo fácil. Três ataques e ele já era.
Depois do confronto Sonic se prepara para
destruir E-102 quando Amy se intromete na frente e pede para Sonic não destruí-lo, pois este robô a ajudou à escapar. Sonic
deixa E-102 livre. De repente um estrondo é ouvido. A nave está perdendo altitude. Sonic diz para Tails pegar Amy e sair da
Egg Carrier enquanto ele vai atrás de Eggman. Vá para a ponte. Sonic precisa fazer a Egg Carrier voltar à sua forma original.
Entre na porta e pressione o switch. Uma trilha de argolas aparecerá, use o Light Speed Dash e você irá para a sala de controle.
Suba na cadeira e você achará o switch para a transformação.
Nesta parte está o quarto de Eggman. Lá,
pressione o botão para fazer a cama descer e você pegar o segundo Emblema de Egg Carrier.
Vá até a piscina com Sonic (a porta que
fica atrás do elevador). Da prancha de mergulho, olhe em volta e você achará um Emblema. Carregue o Light Speed Attack e vá
para perto da plataforma com a caixa de item. Use-o e Sonic voará para cima. Então, vá até o Emblema.
Para pegar o último dos Emblemas de Egg
Carrier, deve ser quando as asas estão extendidas. Após derrotae E-102, vá sobre ele e deverá ter um canhão. Carregue o Light
Speed Dash e pule no canhão. Quando o canhão atirar Sonic sobre a plataforma, use o Light Speed Dash para aterrisar.
Depois saia pela porta e vá para o Centro
da nave. Chaos está na sua 6ª forma e com seu rabo que estava num sapo. Big aparece para tentar salvar Froggy, mas Sonic diz
para deixar tudo com ele. Enfrente Chaos 6.
CHAOS 6
Chaos tentatá sugar você. Acerte as minas congelantes
que Eggman larga, agarre-as e faça Chaos enguli-las. Por ser um ser líquido, ele irá congelar e você pode acertá-lo. Assim
como Chaos 4, Chaos 6 usa seus golpes aleatóriamente. Há um ataque em que ele fica no centro da tela e extende seu corpo como
"Lança-d'água". Fique correndo, pois assim que ele extender todas, ele usará sua "cauda-machado" para tentar acertá-lo. Chaos
pode ainda pular e emitir uma onda de energia pelo chão, assim como Chaos 4. Apenas pule para desviar. Chaos 6, não é um chefe
difícil. Ele pode ser derrotado rapidamente.
Knuckles aparece novamente e Eggman foge.
Sonic o persegue e cai em Mystic Ruins. Lá um templo se abre e uma luz indica o caminho à seguir. Entre na Lost World.
LOST WORLD
Nesta fase, preste muita atenção aos inimigos
e às armadilhas do local. Você chegará em uma parte onde há um enorme cobra de pedra. O objetivo é acionar os três botões
que acendem as luzes no painel e abrem a porta da próxima seção. Use os botões quadradros para fazer o nível da água aumentar
e pegue carona na cobra para chegar até outras plataformas e depois que apertar os três botões, pegue carona com ac obra para
chegar até a porta e chegar na segunda parte. Aqui, use os espelhos para iluminar as salas. Há dois espelhos nesta sala que
não precisam ser usados. Na última seção, ilumine os painéis para pode andar sobre eles. Siga por eles para poder chegar até
o centro das ruinas.
Chegando ao centro do templo, Sonic segue em
linha reta até chegar à um mural que mostra Perfect Chaos destruindo uma antiga cidade. Depois disso um flash o atinge e Sonic
é enviado para um lugar totalmente desconhecido. Siga em frente. Sonic vê pequenas criaturas no chão e uma espécie de altar
em chamas. Uma pequena equidna aparece dizendo que tem que parar com a destruição. Uma esmeralda negra aparece e então o flash
acaba. Sonic pensa que tudo foi um sonho e vê Eggman por perto. Siga Robotnik até a entrada de uma ponte e entre. Você estará
na base secreta de Robotnik onde se encontram algumas criações dele como Silver Sonic e Metal Sonic. Desvende o puzzle e abra
caminho para a última fase.
FINAL EGG
Nesta fase você deverá ser muito rápido para
escapar dos inimigos e esquivar das armadilhas. Quando encontrar as criaturas rosas, que explodem assim que você se aproxima
delas, NÃO use o Homing Attack. Na segunda seção, tome muito cuidado com os seue pulos, você deve ser preciso. Na parte onde
você cai em queda liver, mantenha-se a direita para cair na plataforma certa e alcançar o centro da base.
Sonic chega ao centro da base e se depara com
seu último desafio: Egg Viper.
EGG VIPER
Se você não tiver anéis, PEGUE. Você vai precisar.
Eggman tentará acertá-lo com raios de calor duas vezes. Desvie corendo. Depois ele aparecerá. Acerte-o com o Homing Attack.
Ele novamente tentará acertá-lo com os raios, portanto trate de não ficar parado. Agora ele concentrará um raio e disparará
onde você está. Desvie. Eggman aparecerá mais uma vez, porém estará distante. Use o Homing Attack nas três luzes verdes e
depois acerte-o. Ele repetirá o último padrão de ataques. Na próxima vez, após o ataque dos raios, ele virá pela plataforma
atirando em você. Desvie dos ataques e ataque-o quando ele aparecer. Depois do ataque laser, Eggman usará as serras laterais
do Egg Viper. Espere uma delas vir e apenas pule, sem colocar para frente, e Sonic cairá em cima dela. Agora acerte-o. Agora
Eggman destruirá a outra plataforma totalmente e um pedaço da que você está. Ele usará novamente as serras do Egg Viper. Após
acabar com ele, ele ainda tentará acabar com você. Quando a luz lhe der o aviso, saia da plataforma em que você está, pois
o Egg Viper a destruirá o você junto que estiver ali. Sobrevindo a este ataque o Egg Viper já era e Sonic salva o dia mais
uma vez.
Robotnik foi derrotado, a Egg Carrier destruída
e Sonic observa a queda do vilão.
TAILS:
Está um ótimo dia. O céu está claro e com poucas nuvens. Tails está pilotando um biplano cinza. Tudo ia bem,
até que o avião apresenta problemas e fica fora de controle. Tails cai em Emerald Coast. Felizmente o garoto-raposa só ficou
um pouco tonto. Quando ele recupera os sentidos, percebe que Sonic veio para ajudá-lo. Os dois voltam para o hotel. Sonic
pergunta o que aconteceu, pois Tails é um ótimo piloto. Tails explica que estava testando um novo protótipo. Sonic oferece
o Tornado, mas Tails recusa. O garoto-raposa mostra a Sonic a fonte de energia, uma Chaos Emerald. Sonic fica surpreso. Tails
pede que o ouriço vá com ele até sua oficina, que fica em Mystic Ruins.
Antes de ir para a estação, vá até os
esgotos atrás de Twinkle Park para pegar o Jet Anklet. Isto fará Tails voar mais rápido. Vá para a estação e de lá para a
Mystic Ruins. Perto da Workshop vocês encontrarão Eggman. Ele exige a Esmeralda do Caos ou a pegará à força. Como Tails não
entrega, Robotnik usa a força mesmo.
EGG HORNET
Exatamente como no jogo do Sonic.
Desvie dos mísseis e ele atacará com os dois ferrões. Esquive-se e ele ficará preso no chão. Aproveite o momento para acertá-lo.
Ele voltará a atacar com os mísseis, só que agora a quantidade é maior. Repita o procedimento. Três golpes e ele já era.
Esta foi uma batalha muito fácil.
Porém Eggman aproveita a distração e pega a Esmeralda do Caos. Ele invoca Chaos. Sonic diz que enfrentou este monstro outro
dia. Robotnik dá a esmeralda a Chaos que se transforma em Chaos 1. Eggman explica que com Chaos ele destruirá Station Square
e construirá Robotnikland. Ambos desaparecem e Sonic e Tails vão atrás das esmeraldas antes que Robotnik as pegue.
Vá para a casa de Tails. Vá para perto
da borda e olhe cuidadosamente para ver o primeiro Emblema de Mystic Ruins. Tails pode voar até lá.
Vá para a Workshop e pegue a Pedra do
Vento. Vá para a caverna perto do lago com o explorador do lado e acesse à Windy Valley.
WINDY VALLEY
Os estágios de ação de Tails são todos
simples, exceto Speed Highway. Para concluir as fases você deve chegar ao fim do estágio antes de Sonic. No caso de Speed
Highway, a corrida é contra Eggman. Bem, mas aqui o negócio é seguir o caminho. Use os círculos verdes para dar mais velocidade
ao voô de Tails. Assim fica fácil vencer Sonic.
Vá para a estação e para Station Square.
Da estação você pode ir direto para a Área do Casino. Voe até o botão para ir para Casinopolis.
CASINOPOLIS
Agora a disputa é nos esgotos do casino.
Aqui não há atalhos, então você terá que ser mais rápido que Sonic. Depois da fase, Eggman surpreende os heróis. Tails deixa
cair a esmeralda que acaba de pegar. Robotnik atordoa ambos os heróis e foge com a esmeralda. 2 à 1 para Eggman. Após acordar
vá para o beco desta área.
Ali estará a Pedra do Gelo. Use Tails para voar e você
encontrará o segundo Emblema de Station Square. Pegue a Pedra do Gelo. Vá para a prefeitura, o local onde Sonic enfrentou
Chaos 0. Use Tails para cortar a grama usando o Tails Attack. Outro Emblema estará em uma das gramas. Vá para a estação e
pegue o trem. Chegando em Mystic Ruins uma caverna se abrirá. Entre nela e abra caminho para a Icecap.
ICECAP
Esta fase é só com o snowboard.
A única que eu posso dizer é para você pular nas rampas amarelas. Vá para perto do lago e encontre Knuckles. Ele exige que
Tails entregue a Esmeralda. Como ele não entrega, terá que enfrentar Knuckles.
KNUCKLES
Ele ataca com socos. Acerte ele com o
Tails Attack. No último golpe ele virá planando. Desvie e espere ele aterrisar, aí você o acerta. São três golpes ao todo.
Durante a briga Tails acaba perdendo as
duas esmeraldas. Eggman aparece e pega ambas. Knuckles foi enganado. Robotnik chama Chaos e lhe dá as esmeraldas. Hora de
dar um jeito em Chaos 4.
CHAOS 4
O primeiro ataque que Chaos usará é a
onda de energia. Pule. Chaos usa seus ataques aleatóriamente. Normalmente ele virá por baixo da folhaque você está e tentará
acertá-lo. Basta pular para o lado para desviar. O único ataque dele que pode incomodar é o das bolhas. Quando ele usá-lo,
voe e desloque-se para o lado até ele parar o ataque. Quando ele emergir, acerte-o.
Uma nave grandiosa aparece no céu. É a
última criação de Eggman, a Egg Carrier. Robotnik desaparece, mas Tails e Sonic irão seguí-lo com o Tornado. Vá para a Workshop.
SKY CHASE ACT 1
No Act 1 se preocupe em acertar as naves
e os atiradores de minas. As naves normalmente vem enfileiradas. No final a Egg Carrier irá atingi-lo.
Após serem atingidos pela Egg Carrier,
Tails cai em Mystic Ruins. Ele sonha com Sonic e lembra de alguns momentos com o ouriço. Tails nota que Sonic não está por
perto. Para poder pegar a Egg Carrier, Tails precisa acabar o seu protótipo. Mas para isso ele precisa de uma Chaos Emerald.
Vá até a floresta, desça a escada e siga pela esquerda. Tails encontrará a esmeralda vermelha, porém um sapo pega-a primeiro.
Siga o sapo até uma caverna. Suba até o alto e acione a pedra para entrar no sub-game Sand Hill.
SAND HILL
Você precisa de uma boa habilidade de jogo e
de controles aqui. Logo que você sair do desfiladeiro inicial, vá pela direita. Eu acho mais fácil de pegar pontos. Não pegue
os aceleradores, senão você irá muito rápido e não consiguirá controlar. Sempre fique alerta para desviar dos obstáculos assim
que eles surgirem.
Tails consegue pegar Froggy, porém uma
luz cerca-o e ele vai parar em outro lugar. Vá para o lado esquerdo do templo no passado. Você
deve procurar pela Rhythm Bagde. Isto fará o Tails Attack poder ser usado indefinidamente.
Agora vá até a escadaria. Tails encontrará
Tikal, falando algo. Ele pergunta sobre o que ela fala. Tikal explica que algo que sua vó lhe disse: "Os servos são os 7 Caos.
Caos é poder, enriquecido pelo coração. O controlador é aquele que unifica o Caos". Mas ela não sabe o que significa ao certo.
A única coisa que ela sabe é que 7 é o número de esmeraldas existentes. Tikal apresenta-se e a luz rodeia Tails novamente.
Agora ele está perto da estação. Um gato estranho aproxima-se dele, porém tropeça e sacode tudo. O sapo pula dos braços de
Tails, deixando a esmeralda. O gato vai atrás dele. Tails acha isso esquisito, mas não dá muita bola. Ele vai até sua oficina
e decola com o Tornado 2. Tails localiza a Egg Carrier e também Sonic. O ouriço pula para cima do biplano e ambos perseguem
a Egg Carrier novamente.
SKY CHASE ACT 2
No Act 2 é o mesmo esquema do Act 1, mas está
dividida em 2 partes. Na primeira faça o mesmo esquema do Act 1, só que desta vez as naves não estarão tão enfileiradas. Depois
disso Tornado 2 se transformará. Agora você deve prestar mais atenção pois a mira fica mais fácil de controlar, mas o Tornado
2 não. Com qualquer dos botões você atira. Mantenha pressionado e os alvos ficarão travados. solte para o Tornado soltar mísseis
teleguiados. No final do Act 2 você enfrentará o bico da Egg Carrier. Fique atirando para poder destruir os atiradores de
minas. Quando o bico se abrir, mande bala nele e desvie rapidamente para não ser atingido pelo raio.
Agora é necessário aterrisar na Egg Carrier.
Porém Tails esqueceu de colocar um trem de pouso no biplano no modo em que está. Depois de tudo vá para a Área do centro da
Egg Carrier. Eggman surpreende a dupla mudando a Egg Carrier. Agora só passando pela fase Sky Deck.
SKY DECK
Siga a rota normal. Use os círculos verdes para
aumentar a velocidade do vôo e vencer Sonic facilmente. Quando estiver nas "coisas rotacionais numeradas vermelhas", atravesse
voando para a próxima rota. É fácil.
Chegando na Área de Controle vá para a
parte superior da nave. Tails encontra Amy e Eggman, que pega o pássaro e dele tira uma Esmeralda do Caos. Ele convoca E-102
Gamma para a luta.
E-102
Apenas desvie dos tiros. Ataque com um
Tails Attack. Depois de ser atingido uma vez E-102 tentará atacar enquanto flutua. Acerto-o pulando. Depois de ser atingido
pela segunda vez ele ficará mais rápido. Acerte-o pela terceira vez e ele já era.
Quando Tails vai desferir o último golpe,
Amy se intromete pedindo para que ele não destruísse este robô, pois ele a ajudou a escapar. Tails concorda e a Egg Carrier
começa a perder altitude. Sonic fala para Tails pegar Amy e sair dali rápido. Tails e Amy escapam antes da Egg Carrier cair
no mar. Tails aterriza na Station Square e vê Eggman caindo também. Ele está acabado. Mesmo assim, Robotnik decide acabar
com Station Square de qualquer jeito. Um míssil aparece no oceano pronto para ser lançado. Eggman dá o comando, enquanto Tails
observa sem poder fazer nada. O míssil atinge a área dentro da Speed Highway, um estrondo se ouve e... nada! O míssil estava
com defeito e não explodiu. Mas Eggman não desiste. Ele mesmo vai detonar aquele míssil. Station Square depende da corrida
de Tails. Tails hesita por um instante, chamando por Sonic. Mas ele sabe que não pode depender dele para sempre. Acreditando
em si mesmo, Tails parte para a Speed Highway.
SPEED HIGHWAY
Agora a corrida é contra Eggman. Do início,
voe para a direita e pegue os círculos verdes e continue até você alcançar o fim. Siga o caminho sempre usando os círculos
verdes. Quando você chegar no último savepoint, o caminho quase não terá plataformas, então você terá que voar usando os círculos
verdes. Não há uma dica precisa para está parte, apenas tenha cuidado.
Tails alcança o míssil. Eggman se mostra
surpreso, mas não poupará Tails. Ele aparece no Egg Walker. Tails não se assusta. Ele pode derrotar Robotnik sozinho. Para
provar isso enfrente Egg Walker.
EGG WALKER
Desvie dos mísseis e fique embaixo de
Egg Walker. Quando ele levantar uma das patas pule e depois acerte a pata que ficar iluminada. O Egg Walker irá cair e você
poderá acertar Eggman. Ele irá para o outro lado. Corre para baixo da máquina novamente. Conforme você for acertando ele,
ele vai aumentando o número de ataques com as patas e consequentemente o número de acertos que você deve fazer para ele cair,
por isso seja rápido. Acabando com o Egg Walker você acaba o jogo com Tails!
Muito bem Tails. Você conseguiu! Fez tudo
sozinho. Toda a cidade lhe agradece. Tails fica meio sem jeito e sai voando. Na Mystic Ruins ele encontra Sonic onde apostam
uma corrida. Agora ouça um pouco de Belive In Myself e siga adiante no detonado.
KNUCLES:
É noite. A Angel Island flutua no céu
através do poder da Master Emerald. A Egg Carrier aproxima-sa da ilha. Knuckles está pensando. A única coisa que ele sabe
é que é seu dever proteger a Master Emerald. Ele não sabe nada mais que isso. De repente, o equidna ouve um barulho e ao olhar
para trás ele percebe que ali há um ser feito de água. Atrás deste ser há também uma misteriosa luz. Knuckles pergunta a Chaos
0 o que ele faz ali. O equidna nota que a Master Emerald está quebrada. Knuckles pergunta se foi Chaos quem fez isto. Ele
não responde e o equidna ataca. Chaos salta e contra-ataca Knuckles, que vai escada abaixo. Quando Knuckles sobe ao altar
novamente, Chaos foi embora.
Knuckles agora deve encontrar os pedaços
da Esmeralda que se espalharam por todos os lados. Vá até a prefeitura e destrua as barreiras para entrar em Speed Highway.
SPEED HIGHWAY
Todas as fases de Knuckles tem como objetivo
achar três pedaços da Master Emerald. Ouça as dicas da luz rosa para saber a localização dos pedaços. Algumas peças podem
estar escondidas dentro de estruturas da fase, inimigos ou nas plataformas altas. Procure ficar no alto dos prédios, pois
embaixo há os carros de polícia que são muito chatos.
Vá para a área do casino. Haverá um parede com anéis. Escale e pegue os anéis. Salte e plane em
direção ao botão que abre Casinopolis. Entre.
CASINOPOLIS
Você precisa localizar as 3 peças da Master
Emerald no casino. Alguns dos locais onde você achará as peças é: na boca do leão, dentro de inimigos, no cofre, no bathroom,
na estátua do Sonic no centro (você deve quebrá-la). Elas também podem estar em outros lugares.
Uma luz envolverá Knuckles e levará-o para um local onde ele nunca esteve, embora parece familiar.
Siga em linha reta e você encontrará Tikal tentando convecer seu pai a não invadir outros povos, pois este não é um meio correto
de viver. Knuckles voltará para Station Square.
Agora siga em direção ao hotel. Knuckles verá Eggman carregando uma jóia brilhante. O equidna segue
o cientista e exige que ele devolva a Master Emerald. Porém Eggman tem uma Chaos Emerald. O doutor resolve testar Chaos 2
usando Knuckles. Prepare-se para a luta.
CHAOS 2
Quando ele virar uma bolha gigante dê
um soco ou ataque-o com a planada para fazê-lo voltar à forma normal, então acerte ele com a planada. Quando ele tentar atacar
com as garras, ele também ficará com a guarda baixa. Neste momento use a planada para acertá-lo. Quatro acertos e ele é derrotado.
Depois de Knuckles vencer Chaos, Eggman diz a Knuckles que Sonic também está atrás das partes
da Master Emerald. Knuckles fica meio confuso e continua sua busca na Mystic Ruins.
Quando chegar em Mystic Ruins, vá em direção a Mystic Ruins Chao Garden. Entre numa caverna ali
perto e pega as Shovel Claws. Isto dará a Knuckles a habilidade de cavar. Cave no local com o símbolo de Eggman e mate
o macaco com o botão.
Pegue o botão e vá até a caverna de gelo e vá em direção a Angel Island. Use botão para destruir
o macaco e abrir a entrada para Red Mountain. Não entre ainda. Caminhe até a metade da ponte que leva ao santuário da esmeralda
e plane com Knuckles para a esquerda. Você pegará o segundo Emblema de Mystic Ruins. Entre na Red Mountain.
RED MOUNTAIN
Mais três pedaços para achar. Como você
já tem as Shovel Claws, nesta fase algumas esmeraldas podem estar enterradas. Tome cuidado para não cair do abismo. Quando
for planar, tenha uma plataforma ou uma parede em vista para não cair.
Vá para a área do lago. Sonic parece realmente estar com uma parte da Master Emerald. Eggman estava
certo. Knuckles exige a esmeralda de Sonic, mas este nega. Enfrente-o então.
SONIC
Acerte 3 ataques e ele será derrotado.
Cuidado com o Homing Attack e o Light Speed Dash. Procure não planar pois Sonic usará o Homing Attack e ambos cairão no chão.
Sonic perde as esmeraldas e Eggman aparece para roubá-las. Knuckles percebe que aquelas esmeraldas
são Esmeraldas do Caos. Knuckles foi enganado novamente! Robotnik invoca Chaos e lhe dá as esmeraldas. Agora faça Chaos 4
comer terra!
CHAOS 4
O primeiro ataque de Chaos é uma
onda de energia. Pule para desviar dela. Você deve esperar Chaos 4 emergir para poder acertá-lo. Quando isto ocorrer, use
a planada. Quando ele estiver embaixo d'água, mantenha-se constantemente em movimento para não ser acertado por ele.
Egg Carrier aparece no céu. Eggman foge e Sonic e Tails vão atrás. Knuckles não vai. Ainda tem
uns assuntos para resolver. Vá para a área da floresta.
Quando chegar na floresta tropical, plane para a direita de Knuckles e escale pela parede. Você
poderá notar que há uma plataforma no paredão, acima da cabana de Big. Ali estará as Fightning Gloves. Isto dará a Knuckles
o Maximum Heat Knucles Attack.
Vá até uma árvore caída no caminho para a cabana de Big. Há muitos caminhos para a cabana de Big,
então procure cuidadosamente. Embaixo desta árvore está um Emblema.
Perto da cabana de Big tem uma árvore marrom com dois galhos. Use Knuckles para subir na árvore
e pegar o último Emblema de Mystic Ruins.
Volte até o carrinho e pegue a estatueta dourada e leve-a até o templo, colocando-a na parte de
trás da pirâmide. Agora vá para frente e siga para a esquerda no caminho perto do abismo. Fique atento à parede na sua esquerda
pois ali à uma caverna escondida. Entre nela e cave na área indicada para achar a estátua de prata. Coloque-a na pirâmide
e a fase Lost World vai se abrir.
LOST WORLD
Aqui as peças da Master Emerald são bem
escondidas. Algumas ficam no topo da fase, outras embaixo da areia. É uma fase grande por isso vasculhe bem. Você pode ter
a sorte delas estarem dentro de caixas e inimigos. Assim é mais fácil pegá-las.
A luz novamente ronda Knuckles. Desta vez Knuckles se encontra numa outra área parecida com a
Angel Island. Siga até o topo do altar. Tikal está falando com alguém, pedindo para deixar o lugar pois seu pai pretende dominar
este lugar sagrado. A resposta é negativa, então Tikal tenta falar com seu pai mais uma vez. Knuckles volta em frente ao altar
da Angel Island. Knuckles recupera a Master Emerald com as peças que pegou mas ainda faltam 3 pedaços. A Master Emerald mostra
a Egg Carrier. Os pedaços restantes devem estar ali. Mas como chegar à Egg Carrier? Nesse momento E-102 Gamma aparece e Knuckles
resolve segui-lo. Vá até a área da floresta e até a base de Eggman.
Knuckles resolve fazer uma visita. A Egg Carrier decola e Knuckles se encontra na área superior
da nave. A Master Emerald está por perto. Siga para a frente da nave e ela se transformará. Vá para a piscina e entre na porta
no fundo da piscina. Entre na Sky Deck.
SKY DECK
As últimas três esmeraldas que faltam.
Aqui você terá que controlar as mudanças de direção da nave para poder achar as peças. Use a alavanca que fica logo no início
da fase. Os pedaços podem estar em cima do guindaste, dentro das comportas, nas áreas feitas de cascalho (você deve cavar).
Knuckles pegou as 3 peças restantes, mas
antes de sair da fase aquela luzinha volta. Knuckles está novamente naquele altar estranho, mas há algo errado. Siga em frente.
Tikal estará desmaiada. Ela tentou pará-los, mas tudo ficou pior. Quando Knuckles olha ele percebe que é a Master Emerald
que está no altar, mas nesse momento tudo acaba. Saia da sala da piscina. Knuckles finalmente encontrou todos os pedaços da
Master Emerald, mas ele ainda se pergunta sobre aquele monstro. Uma luz vinda do centro da nave cega Knuckles. Vá para o centro
da nave. Knuckles encontra Sonic. Eggman foge e Sonic vai atrás dele. Quando Knuckles ia voltando para a sua ilha ele se depara
com Chaos 6. Enfrente-o.
CHAOS 6
Com Knucles você deve cuidar que duas
partes do campo de batalha estão destruídas e se você pisar nelas, perderá anéis. O primeiro ataque de Chaos será sugar você
para dentro dele. Quando ele fizer isto, acerte um dos congeladores e atire-o dentro da boca do bicho. Ele irá congelar e
você poderá acertá-lo. Os próximos ataques de Chaos serão aleatórios: a onda de energia, da qual você deve pular para desviar;
ataque-torre, onde Chaos fica no centro na forma de uma torre e atira vários fios formando uma teia tentando prendê-lo para
acertá-lo com a cauda-machado; o ataque de sugar que já foi visto e o ataque com a cauda, que Chaos só executa quando você
está perto dele. Sempre que você acertar um congelador não hesite em pegá-lo e arremessá-lo contra Chaos! Acabando com ele,
você acaba o jogo com Knuckles.
Chaos foi derrotado, a Egg Carrier destruída. Knuckles volta para sua ilha. Ele restaura a Master
Emerald e a Angel Island volta a flutuar no céu.
AMY:
É fim de tarde em Station Square. Amy anda pelas ruas com algumas compras. Ela está entediada. Prefiria
estar ao lado de seu herói, Sonic, tendo algumas aventuras. De repente, tudo escurece. A Egg Carrier surge no céu. Repentinamente,
algo surge do céu e bate em Amy. É um Flicky azul. Um robô surge. É Zero. Ele está perseguindo o pássaro. Amy pega o bichinho
e esconde-se numa loja. Zero passa reto. Amy decide ajudar o seu novo amiguinnho emplumado a escapar de Eggman.
Entre no Burger Shop e pegue o último
Emblema de Station Square. Vá para a Área do Casino.
Amy encontra Sonic. Ela diz o passárinho
está com problemas e pede que Sonic seja seu guarda-costas por um tempo. O ouriço nega-se e sai correndo, deixando Amy para
trás. Vá para Twinkle Park. Amy e Sonic encontram-se novamente. Zero surge e Sonic encarrega-se de eliminá-lo, porém Amy vê
uma placa de Twinkle parque dizendo que garotas bonitas não pagam e resolve entrar. Sonic, sem muita escolha, vai atrás dela.
TWINKLE PARK
Primeiro acione os 3 switchs que estão
em volta do lago. Use o Hammer Jump para passar por cima dos barris que explodem. Entre no castelo. Não se confunda com os
espelhos. Use o L/R para rotacionar a câmera de modo que você consiga enxergar por onde ir e possa desviar de Zero. Depois
de detonar os macacos no final pegue o balão e saia da fase.
Ao que parece, eles conseguiram despistar
Zero. Porém Amy perdeu-se de Sonic também. Uma sombra cobre ela. É Zero! Ele captura Amy e vai em direção a estação, dirigindo-se
a Mystic Ruins pelos trilhos do trem. No túnel, Sonic vê Amy sendo carregada.
Na Egg Carrier, Amy se encontra presa
com o pássaro. E-102 Gamma aparece e exige que ela entregue o pássaro. Amy recusa. Gamma pergunta o porquê. Amy não fala e
exige que Gamma fale porque quer o pássaro. Gamma não sabe. Amy pede ao robô para que libertem eles e ocorre um pequeno tilt
em Gamma quando ele vê o pássaro mais de perto. Gamma decide libertá-los. Amy percebe que aquele robô não é como os outros
e decide ser sua amiga.
Após você sair da prisão, você encontrará
o Hedgehog Hammer. Se você bater a pontuação de Eggman, ganhará o Warrior Feather. Isto dará a Amy o Spin Hammer Attack.
Saia do Hedgehog Hammer e bata com o martelo
no botão para abrir a porta do meio e entrar em Hot Shelter.
HOT SHELTER
Aqui tudo que você precisa é velocidade.
Na segunda parte terá dois puzzle. Nesta parte ignore Zero. O primeiro basta encaixar as peças coloridas nos painéis de mesma
cor. O segundo é a mesma coisa mas falta a peça azul. Use a mola e ande para a direita na viga do meio e lá estará ela.
Uma luz manda Amy para um local totalmente
diferente. Dê a volta e sai da área da pirâmide. Siga em frente e você verá Tikal tentando ganhar a confinça dos Chao. Um
Chao aproxima-se dela e uma criatura líquida sai da água. Amy volta para a Egg Carrier. Saia e Eggman irá encurralar Amy.
Sonic e Tails aparecem, mas é tarde. Robotnik
pega o pássaro e tira uma Esmeralda do Caos dele. Eggman chama Gamma para lutar. Amy pede ao robô que pare. Quando Sonic se
prepara para derrotá-lo Amy o impede dizendo que esse robô é seu amigo e a ajudou à escapar. Sonic deixa por isso mesmo. A
Egg Carrier começa a perder altitude, e Sonic diz para Tails e Amy saírem rápido dali. Amy agradece à Sonic por salvá-la como
sempre e diz para Gamma sair dali pois é perigoso. Gamma pergunta porque ela está ajudando-o. Ela diz que está retribuindo
o favor e diz para ele não obedecer mais Robotnik. Tails, Amy e Gamma escapam da nave.
Tails e Amy aterrissam perto da estação.
Os dois despedem-se. Amy ficou surpresa pelo pássaro ter uma Chaos Emerald. Ela nota que o colar que o passarinho possui é
uma foto de famíla. Amy decide ajudar o Flicky a achar os seus pais. Ela acredita que eles devem estar presos na base de Eggman.
Ela lembra que E-102 disse que a base fica em Mystic Ruins. Ele decide ir até lá
Antes disso, vá até o pequeno cais que
há no litoral e pegue o barco. Volte ao Egg Carrier e vá ao Hedgehog Hammer e bata seu último escore. Você ganhará o Long
Hammer. O Long Hammer dará a Amy um alcance maior.
Na Mystic Ruins, vá para a área da floresta
e para o abismo cercado até achar uma ponte. Entre na ponte. Você estará dentro da base. Resolva o puzzle e entre na Final
Egg.
FINAL EGG
Zero ainda te perseguirá. Como antes, você precisará
de velocidade. Tome cuidado com as garras que descem do teto. Pressione o switch no final do caminho para chamar o elevador.
Depois do elevador vá em frente até uma sala com 5 portas. Apenas uma delas fará você seguir em frente. Vá na sorte porque
a porta muda a cada vez que você joga a fase. Na parte final, onde Zero arrebenta a parede, se você estiver embalado, basta
dar um Hammer Jump para alcançar o caminho que leva até o balão.
Essa foi perto! Amy não encontra a família
do pássaro, mas ele escapou da Egg Carrier afinal de contas. Vá investigar. Saia da base e vá para a Estação de Trem. Vá por
baixo e suba na jangada.
Na Egg Carrier, eles encontram a família do
pássaro. Isso seria um final feliz... mas Zero volta e acerta o passarinho em cheio. Amy fica irada e dá uma martelada jogando
Zero longe. Amy decide destruir Zero.
ZERO
Acerte-o de forma que ele seja atirado
contra a cerca elétrica. Assim a cabeça dele se abrirá revelando um cristal. Acerte o cristal. Faça isso 3 vezes e ele já
era. No começo ele apenas usa o ataque com mira, mas depois ele passa a usar um ataque de onda de energia, assim como Chaos.
O ataque mais perigoso dele é o ataque giratório, em que ele extende os braços e os gira. Se você pegar o ritmo do movimento,
não terá problemas.
Depois da batalha Amy volta sua atenção
ao seu amigo machucado. O pássaro se esforça e voa baixo mas parece que ele caiu no mar. Amy e os outros pássaros vão socorrê-lo,
mas ele aparece voando normalmente. Finalmente os 3 podem viver em paz. Amy está feliz e tentará fazer o melhor também.
BIG THE CAT:
É uma linda noite em Mystic Ruins. Do céu cai algo brilhante. No meio da floresta, Big e Froggy estão dormindo.
Porém o sapo acorda e vai verificar o que caiu do céu. Ele vê uma poça d´água que o ataca. Big acorda e vê que Froggy está
estranho. O sapo agora tem uma cauda. Froggy pega o amuleto da sorte de Big, uma Chaos Emerald, e sai correndo. Big vai atrás
dele.
Ao chegar em Station Square, vá até os esgotos
localizados atrás de Twinkle Park para pegar o Lure Powerup. Isto ajudará a pegar o peixe maior (para o Emblema A)
Vá para a área da prefeitura. Big encontra
Froggy, mas este escapa para o esgoto por baixo de um carro. Levante o carro e vá para o esgoto, vire para a direita e siga
em frente. Você sairá na Twinkle Park. É só seguir em frente para acessar a fase.
TWINKLE PARK
Todas as missões de Big consistem em achar e
pescar Froggy! Nesta primeira fase você irá pescar na piscina que é praticamente a fase toda. Froggy está na parte direita
do lago (visto do início).
Big pegou Froggy, mas ele fugiu. Saia de Twinkle
Park e vá em direção para a parte de trás da entrada. Pega a Pedra do Gelo e vá para Mystic Ruins.
Quando chegar em Mystic Ruins, vá em direção
a floresta tropical. Há uma caverna próxima ao homem que diz que deixou sua mulher em Station Square. Para achar a caverna,
vá pelo caminho mais a direita no início, siga em frente, direita, frente e direita até você achar o homem e a caverna e pegar
o segundo Lure Powerup.
Agora siga até a cabana de Big. Embaixo
de sua cama está o Power Rod. Esta vara terá um alcance de captura maior. Agora volte para a estação e siga para Ice Cap.
Quando entrar na caverna de gelo, você verá o Life Belt. Isto fará Big flutuar e poder nadar debaixo d'água. Suba a escada
e entre na Icecap.
ICECAP
A pesca continua. Há partes do gelo em que você
deve quebrar. Estas partes são mais escuras e você deve pular para quebrá-las e poder pescar. Froggy está logo no início,
basta quebrar o gelo logo à frente. Mas antes de pescá-lo, afunde na água e ache uma passagem. Você sairá em uma outra parte
da fase. Ache uma ossada de dinossauro. Perto da parte da cabeça você achará outro Lure.
Saia da caverna. Big encontrará Tails que está
com Froggy. Big corre em direção a eles, mas tropeça e cai. Tails deixa Froggy escapar e Big sai atrás dele. Vá para a estação
e para a Station Square. Chegando lá Big vê Froggy no canteiro em frente ao hotel. Froggy vai para dentro do hotel. Vá atrás
dele e dentro do hotel vá para a piscina. Entre na fase Emerald Coast.
EMERALD COAST
Eu sei que não precisa dizer, mas aqui você
deve pescar também. Se você for na direção do pontal, Froggy estará à sua direita, perto do pilar. Fique ao lado do pilar.
Deixe metade do corpo de Big dentro d'água. Esta é a maneira mais fácil de capturar Froggy. Depois que pescá-lo, só haverá
mais um estágio de ação.
Big finalmente conseguiu pegar Froggy, porém
E-102 aparece e pega o sapo. Big segue-o, pedindo que devolva o seu amigo.
A Egg Carrier decola da base em Mystic Ruins.
Big está a bordo. Ele sente o cheiro de Froggy, o que significa que ele está por perto. Vá até a prisão de Egg Carrier e você
encontrará o último Lure Powerup. Agora volte e entre em Hot Shelter. Pise no botão e entre na porta do meio para adrentar
Hot Shelter.
HOT SHELTER
Nem preciso dizer. Nesta fase você não sairá
direto na parte onde Froggy está. Siga o caminho e passe a primeira parte com água. Você chegará em uma sala onde Big verá
Froggy preso em um aquário. Aperte o botão para liberar a água. Froggy ficará a disposição para você pescá-lo agora.
Big enfim pegou Froggy. Porém uma luz gira ao
redor dele e leva-o para outro lugar. Froggy sumiu de novo (ah, não). Siga reto e você encontrará Tikal, que finalmente entendeu
o que sua vó falava. Big volta para Egg Carrier com Froggy. De repente uma chacoalhada total na Egg Carrier ocorre.
Acione o monotrilho e entre nele. Você
sairá na parte superior do Egg Carrier. Vá até a parte central. Big encontra Chaos 4 e Eggman. Robotnik ordena que Chaos pegue
o sapo que está com uma Chaos Emerald e o seu rabo. Froggy espele a esmeralda e Eggman manda uma outra para Chaos, que transforma-se
em Chaos 6. Ele também pega Froggy e absorve a sua cauda. Sonic surge e diz a Big que ajudará a pegar o amigo.
CHAOS 6
Use a mira da vara pescar Froggy de dentro de
Chaos 6. A mira vermelha dentro do Chaos 6 indica onde Froggy está. Primeiro preocupe-se em desviar dos ataques. Quando você
sentir que tem uma chance tente pescar Froggy.
Big pega Froggy. Sonic fica para cuidar de Chaos
6. Vá para a frente da Egg Carrier na direção do Tornado 2. Big decide usar o Tornado 2 para voltar à Mystic Ruins. Ambos
saem da Egg Carrier e pousam na floresta. Agora eles estão de volta ao seu lar e podem viver sua pacata vida como antes, sem
pressa e apenas se divertindo em seu Paraíso Especial.
E 102 GAMA
Tudo começa escuro. A primeira imagem que é mostrada é a de Eggman. Você é o segundo da linha
E-100. Você é E-102. Codinome: Gamma. Vá até a porta onde Robotnik está. Ele diz que o irmão mais velho de E-102 está atrás
desta porta praticando. Ele refere-se a E-101 Beta. Entre na fase Final Egg para testar suas habilidades.
FINAL EGG
Esta fase é fácil. Aqui você só precisa
atirar nos bonecos de Tails e Knuckles. Aproveite para se acostumar com os controles. No final, mire e atire no boneco de
Sonic para terminar a fase.
Desça e vá até Eggman. Ele gostou da performance
de E-102 e decide dar a ele uma chance de ser parte da tripulação do Egg Carrier. E-101 aparece. Robotnik manda os dois lutarem
um contra o outro. Aquele que vencer fará parte da tripulação do Egg Carrier.
E-101 BETA
Quando Beta atirar um míssil mire nele e no
míssil e você acertará os dois. Repita a operação 3 vezes e Beta será derrotado.
Eggman surpreende-se com a performance
de E-102. Como prometido, Gamma fará parte da tripulação do Egg Carrier. Beta também quer ir junto, então Robotnik dá a ele
uma autorização especial.
A Egg Carrier decola. No hall principal, Gamma
e as unidades E-103, E-104 e E-105 estão aguardando suas ordens. Eggman mostra no monitor o único sapo com cauda do mundo,
Froggy. Ele ordena que seus robôs capturem este sapo. E-102 será largado em Station Square. Vá em direção ao hotel e vá até
a entrada de Emerald Coast. Atire nos alvos para liberar o caminho e entrar no estágio de ação.
EMERALD COAST
Nesta fase você deve capturar Froggy.
Mire rapidamente no máximo de inimigos que conseguir enquanto desvia de seus ataques. Lembre-se que acertando os inimigos
você ganha segundos para completar sua missão. Sempre use a mira laser para acertar vários alvos, mas as cadeiras e os guarda-sóis
não contam segundos.
Uma luz cerca Gamma. Ele é transportado
para um lugar desconhecido. Isso pode ser um problema. Vá em frente e encontrará um bando de Chao. Eles parecem estar cantando.
Quando Gamma tenta se aproximar alguém o impede. É Tikal. Ela explica que há um guardião das pequenas criaturas. É um ser
bondoso e amável. Ele protege os Chao para que estes continuem cantando em paz. Mas agora o pai de Tikal está querendo conquistar
esse lugar sagrado. A esperança dela é que ele entenda os outros. A luz volta e Gamma está de volta à Egg Carrier. Todos os
robôs estão com um sapo. Eggman fica irritado com os robôs, pois não trouxeram o sapo que ele queria. Ele queria o que tinha
a cauda de Chaos e que tinha engolido uma Esmeralda do Caos. Mas Robotnik percebe que o que Gamma trouxe é o certo e fica
orgulhoso dele. Robotnik despacha os outros robôs para outras áreas deixando apenas Gamma à bordo. Sua próxima missão será
fácil. Na última porta há uma garota com um pássaro. Gamma deve trazer o pássaro para Eggman.
Gamma vai até as três portas, mas se confunde
e entra na porta da esquerda. Quando entra, Gamma se depara com um novo robô. Mas pelas partes que estão no chão aquele robô
parece ser Beta. Gamma sai da sala errada. Vá para a outra porta.
Gamma vai na direção da última cela e
encontra Amy. Ele exige que ela lhe entregue o pássaro azul, mas ela não entrega. Ela pede para Gamma soltá-los. Gamma não
compreende porque ela tenta salvar alguém que não é útil para ela. O pássaro escapa das mãos de Amy e fica frente à frente
com Gamma. Gamma sofre um pequeno tilt e resolve soltá-los. Volte para o Hall principal.
Após sair da cela, Eggman mandará Gamma
equipar-se com o Jet Booster. Ele está localizado na sala ao lado direito da entrada do Chao Garden de Egg Carrier. Isto dará
a E-102 a flutuação.
Suba pelo elevador circular para a parte
exterior da Egg Carrier. Sonic, Tails, Amy e Eggman estão lá. Robotnik fala para Gamma destruí-los. Enfrente Sonic.
SONIC
Trave a mira em Sonic e atire. Ele irá
atacar com o Light Speed Attack. Flutue e atire. O ataque mais perigoso do ouriço é o Homing Attack. Flutue e atire para não
ter problemas.
Gamma está pronto para dar o último tiro
em Sonic quando Amy intervém. Amy sabe que Gamma não é mau. Gamma se lembra de Amy e abaixa a arma. Sonic fica sem entender
nada... A Egg Carrier começa a cair e Sonic vai atrás de Eggman. Amy fala para Gamma não obedecer mais a Robotnik e todos
saem da nave.
Na Mystic Ruins, Gamma relembra de todo
o ocorrido e considera Eggman como seu inimigo. Ele deleta o registro principal e assimila que deve salvar seus amigos da
série E-100. Vá para perto da Workshop de Tails e pegue a Pedra do Vento. Vá para a caverna perto do lago e coloque a pedra
sobre o altar para abrir a fase Windy Valley.
WINDY VALLEY
Aqui cuidado com as pontes. Se você disparar
na direção elas cairão e você deverá flutuar para atravessar o precipício. Mire no inimigo em forma de centopéia, pois assim
você pode acertá-lo como se estive acertando 10 inimigos.. Seu objetivo final é E-103 Delta, mire nele e no míssil e dispare.
Assim você resolve dois problemas com um tiro.
Uma caverna se abrirá perto da Estação
de Trem. Vá por ela até o Campo Aberto. Acabe com o macaco e entre na Red Mountain.
RED MOUNTAIN
Tente achar inimigos para mirar e atirar. Se
você não conseguir mirar em um inimigo, pular pode ajudar. Aqui a lava não aumenta de nível, mas mesmo assim é mortal. Seu
objetivo aqui é E-104 Epsilon. Use a mesma manha que usou contra Delta e você vencerá fácil.
103 Delta, E-104 Epsilon foram resgatados.
Faltam E-105 Zeta e E-101 Beta. Gamma se recorda da imagem de Beta na Egg Carrier e deduz que as unidades restantes estão
lá. Vá para a estação e em vez de subir as escadas vá por baixo e pegue a balsa para a Egg Carrier.
Gamma localiza E-105 Zeta no setor da Hot Shelter. Na
Egg Carrier vá para a parte de trás da nave e desça para o Hall Principal.
Quando entrar no hall principal, vá à sala oposta da
onde você pegou seu Jet Booster, para poder pegar o Laser Blaster. Agora volte e vá até a porta do meio no fundo do Hall e
entre na Hot Shelter.
HOT SHELTER
Nesta fase, seja rápido e não perca
seu tempo procurando inimigos. Inimigos podem ser achados pelo seu caminho. A primeira parte é muito parecida com a da Amy.
Porém na ponte móvel, você irá por um caminho diferente de Amy. Na longa queda, flutua pressionando o botão A e mire em quanto
inimigos você conseguir. No final você enfrenta E-105 Zeta. Aqui sempre fique mirando e caminhando ao redor para destruir
os mísseis e os canhões laterais. Quando todos os canhões forem destruídos será o fim do estágio de ação.
Volte para a parte superior da nave. As
três unidades E-100 foram libertadas. Gamma pensa nas restantes. As imagens de Beta e Gamma aparecem e Gamma decide que deve
resgatar à si mesmo. Beta aparece em sua nova forma e Gamma decide resgatar Beta primeiro. Enfrente E-101 mk II.
E-101 MK II
O primeiro ataque será um ataque com a
garra. Desvie do ataque e trave a mira em Beta. Você só pode atacá-lo depois dele executar o ataque com a garra. Depois disso
ele lançará uma rajada de mísseis. Desvie ou destrua todos e trave a mira em Beta porque ele fará outro ataque garra. Beta
lançará mais uma rajada e desaparecerá. Fique atento pois Beta lançará energia concentrada em você. Quando ele fizer este
movimento, desvie! Depois ele disparará outra rajada e fará mais um ataque com a garra. É sua chance de acertá-lo. A partir
de agora, os ataques dele serão aleatórios, então preste atenção de que forma ele irá atacar. Quando ele usar o ataque com
a garra, é sua chance de acertá-lo. Com o fim de E-101 Beta, vem o fim do jogo com E-102.
Beta cai no chão aparentemente desativado,
mas quando Gamma se aproxima, Beta atinge-o. Com esse esforço Beta entra em curto total e explode, libertando um pássaro branco.
Gamma está seriamente danificado e fica frente à frente com o pássaro. Uma imagem distorcida aparece e o pássaro começa a
se afastar de Gamma. Gamma cai de joelhos e a imagem fica nítida. É uma imagem da família do pássaro azul onde o pássaro branco
aparece também. Gamma olha para trás e entra em curto, caindo logo em seguida. Enquanto o pássaro se afasta Gamma explode.
A explosão é imensa e quando o pássaro olha para trás encontra sua esposa.
DETONADO SONIC ADVNTURE2:
SONIC:
Sonic foi acusado de roubar uma Chaos Emerald e preso por um exército de elite chamado GUN. Eles estão levando
o ouriço num avião, mas Sonic the Hedgehog consegue fugir e cai na cidade. O ouriço usa parte da fuzilagem do avião como prancha
e desce pelas ruas da Capital, fazendo manobras radicais.
STAGE: 01 City Escape
Desça as ruas em alta velocidade e pule
nas rampas para alcançar os itens que estão no alto e também ganhar pontos. Quando chegar aos corrimãos, pule em cima deles
e deslize. Se apertar o botão B, você irá mais rápido. Quando um corrimão estiver acabando, pule para o seguinte para aproveitar
a velocidade. Depois da correria pela cidade, chegará uma parte em que os caras virão com um caminhão para cima de Sonic.
Basta continuar correndo e não haverá problemas. Se conseguir passar pelas esteiras que tem no caminho, você ganhará mais
velocidade. No final da fase haverá um anél gigante escrito GOAL. Este é o objetivo da fase. Atravesse-o.
Sonic permanesse no local até escurecer.
Um robô caminhador aparece para capturar Sonic. O ouriço, que estava aborrecido com este jogo, enfrenta este inimigo.
F-6t BIG FOOT
Ele virá voando na direção de Sonic. Desvie
indo para os lados e não haverá maiores problemas. Quando ele aterrisar, lançará mísseis em sua direção. Desvie e aproveite
que ele está no chão para acertá-lo com o Homing Attack (botão A quando estiver no ar).
Sonic consegue vencer o robô, porém para
sua surpresa, surge um ouriço preto que está com a Chaos Emerald roubada. Sonic percebe que a GUN havia confundido ele com
o ouriço negro. Sonic pede satisfações, mas o outro ouriço não dá a mínima. Sonic vai em direção a ele, porém o ladrão usa
o poder da Esmeralda (Chaos Control) para teletransportar. Antes de ir embora, ele diz seu nome: é Shadow the Hedgehog . Ele
desaparece e deixa Sonic com a GUN, que o cerca e prende-o novamente. Antes dos acontecimentos
de Sonic, na manhã do mesmo dia, Knuckles the Echidna encontra-se no deserto, após perseguir uma ladra chamada Rouge the Bat.
Os dois encaram-se com a Master Emerald no meio deles. Knuckles começa a explicar a importância da Esmeralda, pois só ela
tem poderes para neutralizar as sete Esmeraldas do Caos. Neste momento surge o Doutor Robotnik, que está atrás das Esmeraldas.
Ele decide levar a Master Emerald, pois pode ser útil. Knuckles impede, quebrando-a em vários pedaços. A caçadora de tesouros,
Rouge fica enlouquecida com a atitude do equidna, mas ele diz que é possível restaurar a Esmeralda ao juntar todos os pedaços.
Agora Knuckles deve usar sua capacidade de sentir a energia da Master Emerald e coletar os pedaços.
STAGE: 02 Wild Canyon
Para localizar os pedaços da Master Emerald,
você deve observar o radar: quando ele está verde significa que você está indo em direção à Esmeralda; amarelo significa que
você está muito perto e vermelho é quando você está do lado. Você pode usar as dicas dos painéis, mas isto diminui o seu rank.
Para ir para a parte de cima do canyon, pule no canhão de vento que há no meio da fase. Os pedaços podem estar lá em cima
também.
Miles Prower está voando no Tornado 2,
indo em direção à prisão da GUN, que fica no meio do mar, para salvar Sonic. Porém ele nota, ao olhar para baixo, que Amy
Rose está em um dos porta-aviões, sendo encurralada por Eggman. Tails transforma o Tornado em um andador e desafia o cientista
para poder proteger Amy.
Dr. EGGMAN
Não ande em linha reta. Fique andando em círculos,
mire nele e atire Laser Missiles para vencê-lo.
Eggman vai embora. Tails conseguiu salvar
Amy. O garoto-raposa pergunta o que ela faz ali e ela responde que veio salvar Sonic. Tails e Amy então infiltram-se na prisão
para salvarem o seu amigo. Tails vai na frente com o Tornado para limpar o caminho para Amy passar.
STAGE: 03 Prison Lane
Você deve destruir todos os inimigos de uma
área para poder abrir o caminho. É uma fase cheia de inimigos, então aproveite para mirar em vários deles ao mesmo tempo antes
de atirar, assim você consegue mais pontos.
Tails consegue acabar com todos os inimigos
graças ao Tornado. Amy consegue chegar até a cela de Sonic. Ele quer saber como ela chegou até ali. Ela mostra o cartão de
acesso para libertar o ouriço, mas ele tenta parecer não se importar com isso. Ele menciona o ouriço preto e Amy diz que viu
ele com Eggman. Sonic pede para Amy abrir a cela, mas ela quer ele em casamento. Sonic não quer saber de nada disso. A ouriço
rosa abre a cela mesmo assim. Sonic agora sai correndo para procurar Shadow e acertar as contas. Para isso ele vai atravessar
os porta-aviões da GUN.
STAGE: 04 Metal Harbor
Logo no início da fase, haverá uma plataforma
no mar com um gancho que o levará para uma parte mais alta. Ali você pegará os Light Shoes. Eles servem para utilizar o Light
Dash, que permite correr rapidamente por um caminho de anéis. Logo que você descer, notará que a única maneira de seguir adiante
é com o Light Dash. Fique na frente dos anéis e aperte o botão B para atravessar. No final da fase, você chegará na zona de
lançamento do foguete. Ao adentrar esta parte, você terá dez segundos para chegar até o foguete. Depois disso, já virá o fim
da fase.
Sonic chega até a ilha e encontra Shadow.
Após a discussão, eles enfrentam-se.
SHADOW
Espere Shadow errar o golpe dele e ele ficará
vulnenável. Aproxime-se e use o Sommersalt (botão B) pelas costas para poder acertá-lo. Cuidado para não cair da plataforma,
senão é morte certa.
Durante a briga, Eggman entra em contato
com Shadow, mandando o ouriço sair logo da ilha antes que ela exploda. Sonic escuta a conversa e fica surpreso. Shadow aproveita
e foge. Agora Sonic tem oito minutos até a explosão para achar Tails e Amy e sair da ilha.
STAGE: 05 Green Forest
Você descerá pelo meio dos troncos em alta velocidade.
Se preferir, pode utilizar as bordas para ir mais rápido, porém tome cuidado para não cair. Ao fim de cada tronco haverá uma
mola, que geralmente mandará você até um cipó para alcançar outras partes da fase. Antes do segundo checkpoint (e logo após
umas esteiras), volte e ataque o inimigo que flutua com o Homing Attack e use o ataque novamente para chegar a uma paltaforma
com o item Ancient Light. Ele é usa para atacar vários inimigos ao mesmo tempo. Para usá-lo, segure o botão B até Sonic dizer
"Ready". Ao soltar o botáo o ataque será lançado. No mais, continue seguindo pelos troncos até o fim.
Sonic consegue achar Amy e Tails e o trio
vai embora da ilha antes que ela exploda. Enquanto isso, Knuckles, seguindo o sinal da energia da Master Emerald, acaba indo
parar num vale fantasma.
STAGE: 06 Pumpkim Hill
Ao iniciar a fase, plane em direção à plataforma
central e pegue as Shovel Claw. Elas servem para cavar. Você pode cavar de dois modos: estadando no ar, aperte B para Knuckles
descer girando e cavar o chão, ou aperte B numa parede para cavá-la. Agora cave por tudo para poder achar itens escondidos.
O esquema do jogo continua o mesmo, as três esmeraldas estão escondidas em locais aleatórios. Continue guiando-se pelo radar.
Plane entre as várias plataformas para tentar achá-las.
Eggman ameaça destruir a cidade se não
concordarem com a implementação de seu império. Para desmonstrar o seu poder, ele usa o canhão Eclipse da colônia espacial
ARK e destrói um pedaço da Lua. Ele dá um prazo de 24 horas para a rendição. Os heróis decidem que devem pará-lo, mas a polícia
aparece e eles fogem em direção a ponte. Mas a GUN segue-os e está disposta a destruir a ponte para pará-los.
STAGE: 07 Mission Street
Siga o caminho e atravesse o túnel. Ao sair
dele, haverá uma parte da ponte com uma cerca. Pule sobre ela e pegue o Booster. Ele serve para planar, o que é necessário
para alcançar pontos distantes. Para planar, pule e segure A. Continue o caminho indo devagar, para não ser atacado de surpresa.
Haverá outra parte parecida com o local onde você pegou o Booster, Aqui é necessário usar o míssil para para destruir as grades
que impedem o caminho. No mais, continue com cuidado.
Knuckles foi parar agora em uma mina abandonada,
seguindo o rastro da Master Emerald. Mas a mina está inundada.
STAGE: 08 Aquatic Mine
Quando iniciar a fase, atrás de você haverá
dois botões que controlam o nível da água. Se você subir pela estrutura que está a sua frente, você terá o terceiro botão.
Vá até este último botão. Agora desça e entre no cercado com a placa "CAUTION" (há dois destes, o que você deve ir terá água).
Agora siga o caminho a nado para encontrar o Air Necklace. Ele serve para respirar a água. A busca pelos pedaços da Master
Emerald continua no mesmo esquema. Guie-se pelo seu radar.
Tails usa a Chaos Emerald que possui para
descobrir que Eggman está no espaço exterior. A idéia agora é seguir o presidente e localizar a ligação de Eggman, para descobrir
a sua exata localização. Knuckles perde-se nas minas e acaba saindo na frente de Amy e Tails. A raposa, sem perder tempo,
sai em alta velocidade no Tornado em modo de carro em busca da limosine do presidente.
STAGE: 09 Route 101
Agora o jogo mudou para uma perseguição de carros.
Aperte A para acelerar e B para freiar. O Y serve para utilizar o Boost, mas para isso é necessário coletar 20 anéis. Os balões
lhe derão esta quantidade automáticamente. Se você não bater muito, não terá problemas com esta fase.
Sonic e Tails entram sem serem convidados
na limosine do presidente, logo após ele conversar com Eggman. Tails rastreia a chamada e descobre que Robotnik está no deserto.
Sonic, Tails, Knuckles e Amy seguem para lá. Mas eles encontram um perigoso deserto antes da pirâmide, com areia movediça.
O único caminho é seguindo pelas plataformas. Tails decide ir na frente e descobrir a entrada da base secreta de Eggman.
STAGE: 10 Hidden Base
Para seguir caminho nesta fase, é necessário
atirar nas bombas que estão na base das plataformas para fazê-las cairem. Haverão também portas com a cara de Eggman. Destrua-as
para seguir caminho e também para achar itens. É imprescindível que você não caia, ou será morte na certa.
Tails localizou a entrada da base escondida
de Eggman. Agora cabe a Sonic explorar a parte interna da pirâmide, já que o local exige muita velocidade para passar pelos
obstáculos e alcançar as altas plataformas.
STAGE: 11 Pyramid Cave
Ao longo do caminho você encontrará ampulhetas.
Pule nelas para abrir a porta correspondente. Seja rápido, pois algumas se fecharão em pouquíssimos segundos. No meio da fase
você encontrará uma plataforma com um item de upgrade. É o Bounce Bracelet. Ele serve para alcançar lugares muitos altos,
dos quais Sonic não alcançaria normalmente. Para utilizar a técnica, pule e aperte B para Sonic rebater no chão e alcançar
uma altura maior. Você também encontrará duas portas que não abrem através de ampulhetas. Para abrí-las será necessário encontrar
a chave. A primeira estará em frente a porta. Já a segunda você deve seguir pela direita para achá-la, mas tome cuidado com
os inimigos. De resto, siga o caminho normalmente.
Os heróis encontram um portão trancado.
Eles acreditam que hajam várias naves para poderem ir até a colonia ARK. Sonic deixa para Knuckles a tarefa de achar as três
chaves do portão dentro da pirâmide. Knuckles acaba indo parar em um local dividido em três áreas.
STAGE: 12 Death Chamber
No começo da fase, siga reto e no corredor
quebre as caixas de madeira ao seu lado. Ali estarão as Hammer Gloves. Com elas, os socos de Knuckles podem quebrar as caixas
de metal. Para procurar as chaves é o mesmo esquema das Esmeraldas, use o radar. Cave os murais bem no meio para sair do outro
lado da parede. A procura pode ser demorada, pois a fase é grande.
Knuckles achou as três chaves, mas ele
é surpreendido por um fantasma bem grande.
KING BOOM BOO
Corra dele. Quando você se aproximar dele pelas
costas, o fantasmão fará a volta. Faça a volta também. O momento certo para acertá-lo é quando ele solta a chama pela boca.
Ele ficará de costas. Então acerte o fantasminha e a ampulheta cairá. O teto abrirá e a luz entrará. O fantasma entrará para
o chão. Cave em cima dele para tirá-lo dali. Agora é só acertá-lo. Às vezes ele entra na parede ao invés do chão. É só cavar
e socá-lo para afetá-lo.
Knuckles abre o portão e o pessoal chega
até onde ele está. Todos estão animados, pois irão para o espaço. Porém Eggman aparece e pretende eliminá-los. Sonic fica
para enfrentá-lo, enquanto os outros vão para o foguete. Robotnik invoca seu servo, um golem feito de pedra.
EGG GOLEM
Corra para um lado para fugir das mãos do inimigo.
Quando chegar nas costas dele, espere-o ficar reto e suba nas plataformas dele. Use o Bounce Attack para subir as plataformas.
Nas últimas use o Homing Attack para acertar os kanjis e por fim o dispositivo de controle. Se cair na areia movediça, aproveite
para pegar anéis, mas saia rapidamente para não morrer.
Sonic entra no foguete a tempo e todos vão para
o espaço. Knuckles está pilotando o ônibus espacial, mas ele perde o controle ao abrir a comporta e acaba perdendo os pedaços
da Master Emerald. Mas todos chegam seguros à ARK. Knuckles ficou para trás para procurar pelos pedaços da Esmeralda. Enquanto
isso, Tails mostra a Esmeralda falsa que fez. Ele diz que ela tem as mesmas propriedades e equivale a uma esmeralda real,
porém ela não é tão potente. O plano é colocar a falsa no meio das verdadeiras. Isto gerará um colapso no canhão e ele será
desativado. Tails irá até o gerador de força e irá destruí-lo, enquanto Sonic se encarrega de colocar a falsa no meio das
roubadas.
STAGE: 13 Eternal Engine
Cuidado para não destruir as bombas depositadas
nas paredes da nave, pois abrirá um buraco e se você chegar perto, poderá ser sugado para o espaço. Depois do quarto checkpoint,
pule na ponte para acionar o botão e abrir a porta de baixo. Entre nela e pegue a Bazooka. Seu Volkan Cannon terá poder de
fogo para destruir as caixas de metal. Siga o caminho destruindo todos os inimigos. Quando chegar no final, haverá um buraco
que você deverá descer. Flutua para diminuir a velocidade da queda e poder desviar dos laseres. Ao chegar no fundo, haverá
uma plataforma que manterá você fixo. A sua frente estará o gerador de força. Mire em várias partes dele de uma vez para ganhar
pontos.
Knuckles está procurando pela Master Emerald.
O equidna estará do lado de fora da colônia.
STAGE: 14 Meteor Herd
Se você fizer a volta na parte anterior a torre,
notará uma plataforma flutuante com um meteoro. Soque-o com força em direção à torre. Isso abrirá um espaço com um botão.
Aperte o botão. Agora abrirá um poço com lava. Desça este poço e na plataforma mais abaixo estará o Sunglasses. Eles são para
visualizar itens escondidos. Para usá-los, selecione no menu com o botão Y e aperte B. Para chegar nas partes mais altas da
fase, use os foguetes que estarão espalhados pela fase.
Knuckles e Rouge encontram-se e os dois lutarão
pela posse da Master Emerald.
ROUGE
Ataque-a com socos. Memorize o padrão de ataques
de Rouge. Quando a poço de lava abrir, o calor jogará vocês para cima. Aí você deverá lutar com ela nos pilares, então tenha
cuidado. Procure não perdê-la de vista, porque se vocês se afastarem, ela atacará com a Black Wave.
Os dois estão no meio do poço de lava
em cima de uma viga. Rouge avança e acaba escorregando. Mas Knuckles segure ela antes que a caçadora de tesouros caia na lava.
Ele a puxa de volta para cima. Um pequeno clima rola entre os dois, mas Rouge afasta-se de Knuckles dizendo para ele não segurá-la.
O equidna diz que isso não é jeito para agradecer alguém que salvou a sua vida. Rouge replica dizendo que ele só queria uma
desculpa para segurar a mão dela. Knuckles não acredita no que está ouvindo e deixa claro que ele só estava salvando a Master
Emerald. De repente Rouge dá para Knuckles todos os pedaços que ela tem, explicando que ela acha que é isso que um equidna
faria. Knuckles restaura a Esmeralda e pede desculpa caso a tenha machucado. Os dois vão embora.
Sonic estava perto de colocar a Esmeralda
falsa no meio das verdadeiras, mas ele escuta pelo rádio que Tails e Amy estão em perigo. O ouriço deixa tudo que ele estava
fazendo de lado e corre para poder salvar o seus amigos. Para chegar até o laboratório onde eles estão, Sonic tem que passar
por uma parte da nave com a gravidade toda desrregulada, o que dificulta o caminho do ouriço.
STAGE: 15 Crazy Gadget
Para avançar pela fase serão necessárias
em algumas partes trocar a gravidade. Para isso, pressione as alavancas. Depois de atravessar o segundo cano e mudar a gravidade
em seguida, pule para trás das caixas para pegar o Flame Ring. Agora você pode utilizar o poderoso Fire Sommersalt, que pode
até quebrar as caixas de metal. Continue seguindo a fase, mudando a gravidade quando necessário. A última parte da fase será
um local com várias plataformas coloridas. É necessário mudar a gravidade para avançar pelas plataformas. No final, haverá
um míssil para abrir caminho até o GOAL.
Sonic chega até onde Tails e Amy estão.
Eggman está com uma arma apontada para a cabeça de Amy e Tails está parado, pois não deve fazer nada apressadamente para não
colocar Amy em perigo. Robotnik exige que Sonic entregue a esmeralda. Sonic fica feliz, pois entregará para Eggman a falsa
e ao mesmo tempo salvará Amy. Porém a chegar ao centro do local, Eggman prende ele numa cápsula, revelando que já sabia da
esmeralda falsa. Sonic pede para Tails tomar conta de tudo agora e para Amy cuidar-se. Robotnik lança a cápsula no espaço.
Lá dentro Sonic lembra sobre o que Tails falou sobre a Esmeralda falsa. Da colônia eles olham a cápsula explodir. Eggman diz
que deixará eles irem se Tails entregar a Esmeralda. Tails nega-se e decide que tomará conta de tudo agora.
Dr. EGGMAN
Corra dele. Use o mesmo esquema de antes, mas
tome cuidado com a bomba que há no meio do local. Ao acertá-lo, tome cuidado com o Rocket Launcher, onde eles lancará vários
mísseis, e com o Power Laser. Para desviar de ambos, corra tudo o que pode para um lado.
Em outro lugar da colônia, Knuckles sente
uma estranha energia. De repente um forte luz surge no ar e dela cai Sonic. O equidna vai ver se o ouriço está bem. Sonic
diz que ainda não tem domínio sobre o Chaos Control. Knuckles não entende muito bem. Sonic pede para ele cuidar de Tails e
Amy, enquanto ele vai até o canhão, atirar a Esmeralda falsa diretamente na arma.
STAGE: 16 Final Rush
Nesta fase não há quase plataformas e você passará
a maior parte do tempo descendo por ferros. Para mudar de um ferro para outro, coloque o stick para o lado e aperte o pulo.
Aperte B para acelarar. Há também ferros na vertical. Use o Homing Attack para subir por eles sem problemas. Quando chegar
até uma parte com várias caixas de madeira no chão escolha uma seguir caminho. A escolha não é tão relevante. Continue seguindo
a fase e quando passar pelo quinto checkpoint, desce pelo ferro e pule em duas plataformas juntas. Pegue o foguete e siga
o caminho até achar o item Mystic Melody. Ele é usado na frente dos templos para abrir novos caminhos. Agora siga até o fim
da fase.
Sonic está na reta final para o canhão, mas
Shadow aparece e fica surpreso por Sonic ter sobrevivido a explosão da cápsula. Sonic mostra a Esmeralda falsa e Shadow não
acredita que ele tenha feito o Chaos Control com um esmeralda falsa. Shadow pergunta quem é ele e Sonic responde que é só
um cara que gosta de aventuras. Shadow replica que os dias de aventura de Sonic estão no fim, pois ele não pode permitir que
o ouriço continue vivendo.
SHADOW
A batalha entre os dois será uma corrida. No
início da batalha, pare e segure B e usar o Spin Dash. Este é o meio mais fácil de acertar Shadow. Ele ficará para trás, mas
usará o Chaos Control para aparecer na sua frente. Repita o procedimento do Spin Dash mais duas vezes, pois a partir da quarta,
ele irá repelir usando o Homing Attack. Agora para acertá-lo você deverá usar o Light Dash. Use a técnica nas fileiras de
anéis que estão no caminho. Agora você precisará de um pouco de sorte. Shadow sempre usa o Chaos Control no centro da pista,
então no mesmo momento você deverá usar o Light Dash na fileira central. Não fique muito para trás, ou então o ouriço usará
o Chaos Spear, que irão acertar Sonic onde quer que ele esteja e talvez você caia.
Tails e Amy estão tristes com a morte de Sonic,
mas o ouriço os contacta pelo rádio e manda eles olharem para fora. O canhão está prestes a disparar, mas ele começa a explodir.
Sonic conseguiu jogar a Chaos Emerald falsa no meio do canhão e houve uma reação que o destruiu. Agora todos estão felizes
por Sonic estar vivo e por eles terem salvo a Capital.
SHADOW:
Dr. Robotnik está em um local altamente secreto. O cientista está procurando por uma arma militar criada
por seu avó, Gerald Robotnik. Como o local está cheio de inimigos e ele deve chegar ao nível mais profundo, Dr. Eggman veio
no seu Egg Walker para abrir caminho a força.
STAGE: 01 Iron Gate
Para abrir as portas que se fecham a sua frente,
mire nos quatro cantos e atire. Como esta é a primeira fase do lado Dark, ela é bem simples. Basta atirar nos inimigos para
abrir caminho. Ao chegar no final, várias portas se fecharão. Dispare no painel para disparar o míssil e passar.
Robotnik chega ao local onde está a tal
arma. Ele usa a senha MARIA para abrir a porta. Eggman usa uma Chaos Emerald num console como chave para desativar as trancas
da arma secreta. Um grande container ergue-se. No alto surge um porco-espinho. Eggman acha que é Sonic que veio atrapalhar
seus planos novamente. Porém quando ele olha com calma, percebe que este não é Sonic e sim um ouriço negro. Seu nome é Shadow,
a forma de vida suprema. O ouriço diz que realizará um desejo de Eggman por ter libertado-o. De repente, um robô altamente
armado surge para deter Eggman. Shadow vai enfrentar o inimigo de Robotnik.
B-3x HOT SHOT
Ele virá voando na direção de Shadow.
Desvie indo para os lados e não haverá maiores problemas. Quando ele aterrisar, lançará mísseis em sua direção. Desvie e aproveite
que ele está no chão para acertá-lo com o Homing Attack (botão A quando estiver no ar). Depois disso, ele tentará acertá-lo
com um raio laser, basta manter-se em movimento para não ser atingido.
Eggman fica impressionado pela performance de
Shadow contra o robô. Shadow diz que estará esperando na colônia espacial ARK e também diz para ele levar mais Chaos Emeralds.
Na manhã seguinte, Knuckles the Echidna encontra-se no deserto, após perseguir uma ladra chamada Rouge
the Bat, que quer Master Emerald para adicionar a sua coleção. Os dois encaram-se com a jóia no meio deles. Knuckles começa
a explicar a importância da Esmeralda, pois só ela tem poderes para neutralizar as sete Esmeraldas do Caos. Neste momento
surge o Doutor Robotnik, que está atrás das Esmeraldas. Ele decide levar a Master Emerald, pois pode ser útil. Knuckles impede,
quebrando-a em vários pedaços. A caçadora de tesouros, Rouge fica enlouquecida com a atitude do equidna, mas ele diz que é
possível restaurar a Esmeralda ao juntar todos os pedaços.
STAGE: 02 Dry Lagoon
Para localizar os pedaços da Master Emerald,
você deve observar o radar: quando ele está verde significa que você está indo em direção à Esmeralda; amarelo significa que
você está muito perto e vermelho é quando você está do lado. Você pode usar as dicas dos painéis, mas isto diminui o seu rank.
Para ir para a outra parte, a do lago, destrua os inimigos que estão cercando uma tartaruga. Ela ficará no meio do laguinho.
Suba em cima dela e aperte B para ir até o lago.
Dr. Eggman precisa voltar para sua base
escondida na pirâmide, mas para isso ele precisa atravessar um perigoso deserto.
STAGE: 03 Sand Ocean
Nesta fase não seja apressado, pois há vários
inimigos bloqueando o caminho e você pode cair na areia movediça por causa deles. Atravessa as plataformas com muita calma.
Em certos pedaços da fase, serão necessários destruir pilares para formar novos caminhos.
Eggman chega até a sua base. Quando ele liga
o monitor, vê no noticiário que um cerco foi feito na ponte para deter no ladrão que roubou uma Chaos Emerald do banco. Robotnik
reconhece Shadow. Quando o ouriço está na coluna da ponte, ele lembra-se de uma garota chamada Maria, para quem Shadow fez
uma promessa. O ouriço preto jura vingança contra o mundo.
STAGE: 04 Radical Highway
Você comecará a fase descendo o cabo da ponte.
Ao avançar, cuidado com os disparos dos caças. Siga o caminho e você passarã por um looping. Há vários desses pela fase. Para
continuar seguindo caminho você deve pegar carona com os foguetes. Além disso, haverá também partes para descer pelos cabos
da ponte. Aperte B para descer mais rápido.
A agente secreta Rouge descobre a base secreta
de Eggman, pois ela colocou um dispositivo de rastreamento nele quando esse tentou roubar a Master Emerald. Mas Rouge está
na frente de um portão que necessita de três chaves.
STAGE: 05 Egg Quarters
Cuidado com o robô-besouro que faz a ronda dentro
da fase. Se ele ver você, irá disparar vários raios que o pegarão em cheio. Na câmara do peixe (azul) dispare o míssil que
está no meio do salão. Desça no poço e aperte o botão. Agora entre na sala que se abriu com o míssil. Com o botão apertado,
não é preciso se preocupar com o peso que fica suspenso. Pego o Pick Nails. Eles servem para cavar o chão, apertando B no
ar, ou as paredes, apertando B quando escalando. Agora cave nas paredes e no chão para encontrar vários itens e também as
chaves.
Eggman usa um teletransportador e vai
para a colônia espacial ARK, seguindo as instruções de Shadow. Mas o caminho não será nada fácil, pois a colônia está abandonada
a 50 anos, então não há força na ARK, deixando tudo escuro.
STAGE: 06 Lost Colony
No caminho haverão várias portas trancadas.
Será necessário achar os botões para abrir os portões. Procure por perto das portas, pois eles estarão lá. Seguindo o caminho,
você chegará em uma sala sem saída. Suba nas caixas de metal para ir por cima. Aqui você encontrará o Jet Engine. Use-os para
planar. No ar, segue A, para utilizar esta técnica. Use o míssil para liberar caminho e plane para chegar no local que se
abriu e seguir em frente para poder terminar esta fase.
Eggman chega à sala de controle da colônia.
Shadow está lá e coloca a Chaos Emerald no console, reativando a ARK. O ouriço explica que para reativar o canhão Eclipse,
uma arma com poder para destruir um planeta, serão necessárias as Chaos Emeralds e para isso eles deverão procurá-las. De
repente surge Rouge, que diz que eles terão problemas para encontrar as jóias, mas ela pode ajudá-los. Robotnik não acredita
muito, porém a caçadora mostra uma Esmeralda. Ela diz que sabe onde encontrar as outras gemas e propõe um acordo. Eggman aceita.
O trio vai até uma ilha perto dos porta-aviões da GUN. Eles combinam que Shadow irá armar a bomba para destruir toda a ilha.
Enquanto isso, Rouge pega as esmeraldas que estão dentro do cofre. Robotnik encarrega-se de manter a GUN ocupada.
STAGE: 07 Weapons Bed
Esta fase é ótima para fazer pontos. Logo no
começo você terá vários robôs desativados. Mire em vários deles e atire. Também no começo, destrua a porta que há à esquerda
e pegue o Large Cannon. Isto aumentará seu poder de fogo, permitindo destruir as caixas de metal. Agora destrua as caixas
metálicas para criar uma escadaria e você poder passar. Agora só tome cuidado com os inimigos.
Eggman, Shadow e Rouge estão juntos no
porta-aviões. Mas quando eles vão se separar para concluirem suas partes, Amy aparece e abraça Shadow peensando que ele é
Sonic. Robotnik diz para Shadow e Rouge terminarem suas missões, enquanto ele dá um jeito na ouriço rosa. O cientista encurrala-a,
mas Tails surge dos céus no Tornado modo caminhador e os dois enfrentam-se.
TAILS
Não ande em linha reta. Fique andando em círculos,
mire nele e atire Laser Missiles para vencê-lo.
STAGE: 08 Security Hall
Shadow fez sua parte e armou a bomba. Eggman
diz que eles não tem tempo a perder e diz para Rouge achar as Esmeraldas em quinze minutos. A caçadora retruca dizendo que
cinco minutos são suficientes. A garota-morcego está dentro do corredor de segurança. O local é pequena, mas há vários cofres.
Para abrir os cofres , suba até a parte superior e aperte os botões para ativar os cofres da respectiva cor. Agora para abrí-los,
fique no centro do cofre e cave. A busca pelas Chaos Emeralds continua no mesmo esquema da Master Emerald.
Rouge conseguiu pegar as três Esmeraldas,
mas quando ela estava indo embora, o alarme soa e um robô voador surge para detê-la.
R-1/A FLYING DOG
Corra dele. Ele ficará atirando. Procure não
ficar na mira dele. O momento certo para acertá-lo é quando ele solta os mísseis. Após isso ele ficará parado. Venha planando
de uma parede. Se você planar muito alto, aperte B para descer girando. Ele voltará a atirar. Depois de um tempo ele passará
a disparar laser. Mantenha-se em movimento. Procure ficar grudado nas grades, pois a metralhadora não lhe acerta ali.
Após a batalha, Rouge fica presa no cofre.
Ela contacta seus parceiros pelo rádio. Shadow está caminhando pela ilha, sem dar muita atenção aparentemente. Mas o ouriço
lembra de Maria e sai correndo para salvar a garota-morcego. Porém ele só tem dez minutos antes que a ilha exploda.
STAGE: 09 White Jungle
Ao descer os troncos, tome cuidado para não
cair no lago. Ao fim deles há um cipó que você deve segurar para seguir para outras partes da fase. Após um desses cipós,
você chegará em uma pequena plataforma com uma caixa de madeira em um cercado. Quebre esta caixa e caia no buraco. Aqui estarão
os Air Shoes. Eles lhe darão o Light Dash, que permite locomover-se através dos anéis enfileirados. Para usar esta técnica,
basta ficar na frente dos anéis e apertar B. Use esta habilidade para poder seguir em frente e acabar a fase.
No caminho para salvar Rouge, Sonic avista
Shadow e os dois, após trocarem "elogios", enfrentam-se.
SONIC
Espere Sonic errar o golpe dele e ele ficará
vulnenável. Aproxime-se e use o Sommersalt (botão B) pelas costas para poder acertá-lo. Cuidado para não cair da paltaforma,
senão é morte certa.
Eggman contacta Shadow pelo rádio e diz
para ele se apressar e sair da ilha antes que ela exploda. Shadow vai embora e chega até onde Rouge está. Faltam poucos segundos
para a bomba explodir. Mas o ouriço usa o Chaos Control e salva os dois. A ilha explode. Na ARK,
Shadow conversa com Maria. Ela fica se perguntando como será na Terra. Shadow explica que o professor Gerald Robotnik disse
que é um lugar lindo, cheio de pessosas, e que sua pesquisa é dedicada a todos na Terra. Mas Maria acabou nunca conhecendo
a Terra. Rouge interrompe as lembranças do ouriço. Ela brinca com ele por o grande Shadow ter voltado para salvá-la. Ele replica
dizendo que estava somente salvando as Chaos Emeralds. Shadow diz que chegou a hora. Eggman acha
estranho, pois eles tem apenas seis Chaos Emeralds. O ouriço diz que é suficiente para uma demonstração. Eles acionam e canhão
Eclipse. Eggman entra em rede nacional para declarar a instauração de seu império. Para demonstrar o seu poder destrutivo,
ele aciona o canhão da ARK e destrói parte da Lua. O cientista diz que o presidente tem 24h para render-se ou então a Capital
seria destruída. O tempo passa e Eggman fica nervoso, pois eles ainda não tem a última Chaos
Emerald. Ele cobra Rouge, que havia dito que ajudaria a achar todas as Esmeraldas. A caçadora de tesouros replica dizendo
que já sabe onde está a esmeralda. Ela mostra a Robotnik um jornal antigo que mostra Tails sendo presenteado com a Chaos Emerald
amarela por ter derrotado Eggman e salvo Station Square. Rouge encarrega-se de encontrar Tails e pegar a última esmeralda.
Shadow resolve ir também.
STAGE: 10 Route 280
Aqui o lance é correr e alcançar o Tornado.
Para ganhar tempo, acumule 20 anéis para ganhar um Boost (aperte Y para usá-lo). Pegando um balão, você ganha os anéis necessários.
Também use as rampas para ganhar tempo.
Rouge informa Shadow que o Tornado está
indo na direção de Shadow. Cabe ao ouriço agora alcançar os heróis e tomar deles a última Chaos Emerald. O ouriço encontra-se
em uma região montanhosa, com poucos lugares para pisar.
STAGE: 11 Sky Rail
Logo no começo da fase, depois de descer do
primeiro trilho, você encontrará uma mola com hélices. Use o Homing Attack seguidamente nesta mola para poder subir. Ao longo
do caminho você encontrará várias dessas. Também no início, após a primeira mola com hélices, você avistará a caixa azul da
Chao Key. Vá até lá. Surgirá um inimigo. Destrua-o com o Homing Attack. Continue destruindo os inimigos que surgirem e você
encontrará o item Ancient Light. Ele serve destruir os inimigos na sua linha de frente. Para usar esta técnica, segure o botão
B até carregar o ataque e depois é só soltar. Siga o caminho deslizando pelos trilhos. Para trocar de um trilho para outro,
coloque para o lado e aperte A. Isso será útil para conseguir pegar alguns itens.
Shadow alcança o Tornado. Ele avisa Eggman
pelo rádio que os heróis estão indo em direção a base escondida. Robotnik diz para Shadow deixá-los seguirem em frente, pois
o cientista receberá o grupo. Knuckles abre o portão e o pessoal chega até onde ele está. Todos
estão animados, pois irão para o espaço. Porém Eggman aparece e pretende eliminá-los. Sonic fica para enfrentá-lo, enquanto
os outros vão para o foguete. Robotnik invoca seu servo, um golem feito de pedra. Porém Sonic acerta o mecanismo de controle
e o golem ataca o primeiro que vê: Eggman.
EGG GOLEM
Corra para um lado para fugir das mãos do inimigo.
Note que o golem tem várias rachaduras. Use o Vulcan Cannon para acertar e abrir as rachaduras, mostrando os mecanismos. Agora
mire nas partes que estão desprotegidas e use o Laser Missile. Se cair, aproveite para pegar anéis, mas cuidado para não cair
na areia movediça, senão você irá morrer.
Os heróis encontram um foguete e vão para
o espaço. Eggman avisa Rouge, que está na colônia cuidando das esmeraldas, e avisa que Sonic e seus
amigos estão na ARK. A caçadora pede a senha do computador central, pois ela precisará para deter os invasores. Robotnik diz
a senha e desliga. A garota-morcego fala para si mesma que pegar a senha do cientista foi mais fácil que tirar doce de criança.
Ela acessa o computador principal e encontra as informações sobre o projeto Shadow. Porém o protótipo da vida suprema é bem
diferente do ouriço. Mas antes que ela olhasse mais, Rouge nota que a Master Emerald está na ARK e decide ir atrás de mais
pedaços.
STAGE: 12 Mad Space
Para chegar nas partes altas da fase, é necessário
usar os foguetes, mas para isso é necessário acionar os botões. Porém os botões estão protegidos por caixas de metal. Vá até
o planeta cinza (que fica ao lado de um verde) e entre na casa azul. Ali estarão as Iron Boots. Com elas, os chutes de Rouge
podem quebrar as caixas de metal. Para procurar as Esmeraldass é o mesmo esquema, use o radar. Cave para encontrar as esmeraldas
e itens, também. A procura pode ser demorada, pois a fase é grande.
Rouge encontra Knuckles, e como eles não se
entendem conversando, os dois acabam enfrentando-se.
KNUCKLES
Ataque-o com chutes. Memorize o padrão de ataques
de Knuckles. Quando a poço de lava abrir, o calor jogará vocês para cima. Aí você deverá lutar com ele nos pilares, então
tenha cuidado. Procure não perdê-lo de vista, porque se vocês se afastarem, ele atacará com a Thunder Arrow.
Os dois estão no meio do poço de lava em cima
de uma viga. Rouge avança e acaba escorregando. Mas Knuckles segure ela antes que a caçadora de tesouros caia na lava. Ele
a puxa de volta para cima. Um pequeno clima rola entre os dois, mas Rouge afasta-se de Knuckles dizendo para ele não segurá-la.
O equidna diz que isso não é jeito para agradecer alguém que salvou a sua vida. Rouge replica dizendo que ele só queria uma
desculpa para segurar a mão dela. Knuckles não acredita no que está ouvindo e deixa claro que ele só estava salvando a Master
Emerald. De repente Rouge dá para Knuckles todos os pedaços que ela tem, explicando que ela acha que é isso que um equidna
faria. Knuckles restaura a Esmeralda e pede desculpa caso a tenha machucado. Eggman nota que há
duas "últimas esmeraldas" na ARK. Ele decide ir e deter os heróis antes que eles chegam ao computador central. Ele segue pelo
espaço, onde a gravidade é baixa.
STAGE: 13 Cosmic Wall
Nesta fase você encontrará plataformas que estão
bem acima da altura de um pulo, mas basta pular e usar a flutuação para alcançá-las. Siga o caminho destruindo todos os inimigos.
Quando chegar no final, haverá um buraco que você deverá passar. Flutue para chegar a uma plataforma com um míssil. Use-o
para poder pegar a Protection Armor. Ela duplicará a sua resistência. Ao chegar no fim, haverá uma plataforma que manterá
você fixo. Atrás de você virá uma broca. Atire em várias partes dele de uma vez para mantê-la longe.
Tails e Amy chegam ao laboratório, mas Eggman
pega Amy como refém. Sonic aparece e Robotnik manda ele colocar a esmeralda no meio do local. Sonic acha que está enganando
o cientista, mas Eggman prende o ouriço em uma cápsula. Sonic pede para Tails tomar conta de tudo. Robotnik lança a cápsula
no espaço e ela explode. O cientista diz que deixará Tails e Amy irem se o garoto-raposa entregar a Chaos Emerald. Tails nega-se
a entregar e irá realizar o último pedido de Sonic.
TAILS
Corra dele. Use o mesmo esquema de antes, mas
tome cuidado com a bomba que há no meio do local. Ao acertá-lo, tome cuidado com o Rocket Launcher, onde eles lancará vários
mísseis, e com o Power Laser. Para desviar de ambos, corra tudo o que pode para um lado.
Rouge está pensando em roubar as Chaos Emeralds,
mas Shadow aparece e revela que ela é agente do governo. Eggman entra em contato com Shadow dizendo que já está com a sétima
Emerald, mas avisa que alguém está dirigindo-se ao canhão. É Sonic, mas Shadow irá interceptá-lo. O ouriço segue por uma área
onde não há quase plataformas, e sim trilhos e estruturas com gravidade própria.
STAGE: 14 Final Chase
Para seguir nesta fase, é necessário andar pelos
cilindros gravitacionais. Não se preocupe, pois você não irá cair deles. Haverá uma parte com vários canos gravitacionais.
Aqui pule em um que tem eletricidade para pegar o item Mystic Melody. Ele é usado nos templos para revelar novos caminhos.
Para usar este item, fique em frente a um templo e aperte B. Siga a fase com calma, tendo cuidado para não cair ao tentar
trocar entre os trilhos. Siga em frente para chegar ao fim.
Sonic está na reta final para o canhão, mas
Shadow aparece e fica surpreso por Sonic ter sobrevivido a explosão da cápsula. Sonic mostra a Esmeralda falsa e Shadow não
acredita que ele tenha feito o Chaos Control com um esmeralda falsa. Shadow pergunta quem é ele e Sonic responde que é só
um cara que gosta de aventuras. Shadow replica que os dias de aventura de Sonic estão no fim, pois ele não pode permitir que
o ouriço continue vivendo.
SONIC
A batalha entre os dois será uma corrida. No
início da batalha, pare e segure B e usar o Spin Dash. Este é o meio mais fácil de acertar Sonic. Ele ficará para trás, mas
usará o Chaos Control para aparecer na sua frente. Repita o procedimento do Spin Dash mais duas vezes, pois a partir da quarta,
ele irá repelir usando o Homing Attack. Agora para acertá-lo você deverá usar o Light Dash. Use a técnica nas fileiras de
anéis que estão no caminho. Agora você precisará de um pouco de sorte. Sonic sempre usa o Chaos Control no centro da pista,
então no mesmo momento você deverá usar o Light Dash na fileira central. Não fique muito para trás, ou então o ouriço usará
o Sonic Wind, que irá acertar Shadow onde quer que ele esteja e talvez você caia.
Eggman liga a força total do canhão e ri, pois
está perto de realizar o seu sonho.
UPGRADE IMTENS:
Em Sonic Adventure 2 existem 28 Upgrade Itens. Sendo 15 com o Hero Side e os outros 13 com o Dark
Side. Alguns você pode pegar ao passar pelas fases pela primeira vez. Outros devem ser pegos após conseguir outro Upgrade
Iten. Nesta primeira página estarão os itens que podem ser pegos pelo Hero Side ao passar pela primeira vez em uma fase no
modo Story.
LIGHT SHOES - METAL HARBOR
Logo no início da fase, haverá uma pequena plataforma com uma torre feita de metais. Não haverá caminho
para seguir em frente. No meio desta torre haverá uma corrente. Use ela para subir. Lá em cima estarão os Light Shoes. Eles
darão a Sonic a técnica Light Dash, que permite usar as fileiras de anéis como um caminho. Para usar a técnica, aperte B em
frente a uma fila de anéis e Sonic se deslocará por eles.
ANCIENT LIGHT - GREEN FOREST
Antes do segundo checkpoint (o local onde há esteiras para subir por um meio loop), volte e você encontrará
um inimigo flutuando. Acerte-o com o Homing Attack e use o ataque novamente para alcançar uma outra plaforma com o item Anciente
Light. Ele serve para destruir inimigos próximos. Para usar o item, carregue o ataque segurando B. Sonic irá reunir energia
e quando ele estiver pronto, levantará brilhando e dirá Ready. Ao soltar o botão B, o ataque será disferido contra qualquer
inimigo que estiver na frente de Sonic.
SHOVEL CLAW - PUMPKIM HILL
No início da fase, plane para a pequena plataforma central e pegue as Shovel Claw. Isto dará a Knuckles
a técnica de de cavar. Para cavar, pendure-se em uma parede e aperte B. Ou então, no ar, aperte B para realizar o Drill Dive,
que cavará o chão assim que Knuckles aterrisar (ele irá decer girando como uma broca e cavará o chão).
BOOSTER - MISSION STREET
Do início da fase, passe o túnel e você chegará em uma parte onde a ponte cairá. Siga por baixo e a sua
esquerda haverá uma cerca. Pule-a e você encontrará o Booster. ele serve para planar. Agora quando estiver no ar, segure A
para planar.
AIR NECKLACE - AQUATIC MINE
Do início da fase, suba na estrutura a sua frente e chegue no andar superior. Aperte o botão que deixa
água no nível 3. Agora procure por um lugar com a inscrição CAUTION (existem dois lugares assim, mas o que você deve ir tem
um pço d´água). Entre na água e siga nadando, mas seja rápido, pois o ar tem tempo limitado. Seguindo caminho, você irá subir
e encontrar o Air Necklace, que serve para Knuckles respiara embaixo d´água.
BOUNCE BRACELET - PYRAMID CAVE
Seguindo o caminho você encontrará no meio de uma ponte o Bounce Bracelet. Ele dará a Sonic a técnica
Bounce Attak, que permitirá Sonic quicar como uma bola e alcançar lugares mais altos. Para usar esta técnica, pule e aperte
B. Sonic quicará e se você apertar B novamente, ele repitirá o ataque e alcançará uma altura maior.
HAMMER GLOVES - DEATH CHAMBER
No começo da fase, siga em frente e no corredor, a sua direita, haverão caixas de madeira. Quebre-as para
revelar as Hammer Gloves. Isto dará maior força aos socos de Knuckles, podendo agora quebrar caixas de metal.
BAZOOKA - ETERNAL ENGINE
Após o quarto checkpoint, você chegará em uma parte aberta. Pule na ponte para chegar até um botão. A
porta que está abaixo abrirá. Desça e entre para pegar a Bazooka. Assim como as Hammer Gloves, a Bazooka aumentará a força
do Vulcan Cannon de Tails, permitindo ao Tornado destruir as caixas de metal com um simples tiro.
SUNGLASSSES - METEOR HERD
Logo no início da fase, siga em frente e suba na base da estrutura. Se você rodeá-la, notará uma plataforma
flutuante com um meteoro. Soque o meteoro de forma que ele quebre a grande caixa na estrutura e libere um botão. Aperte-o
e o poço de lava abrirá. Suba na torre e entre no poço. Lá embaixo estará os Sunglasses. Eles darão a Knuckles uma técnica
que permite ver itens que antes eram invisíveis. Para usá-la, selecione no menu de ação como botão Y e depois aperte B.
FLAME RING - CRAZY GADGET
Depois de passar pelo segundo cano, você estará em gravidade contrária. Aperte o botão para voltar ao
normal. As caixas de metal cairão e esconderão o item Flame Ring. Vá para trás das caixas e pegue-o. Isto aumentará a força
do Sommersalt de Sonic, permitindo a ele executar o Fire Sommersalt, que pode destruir caixas de metal.
MYSTIC MELODY - FINAL RUSH
Depois do quinto checkpoint, quando você estiver deslizando sobre os trilhos, pule para uma plataforma
dupla que se encontrará a sua esquerda. Pegue o foguete e siga este caminho para encontrar o item Mystic Melody. Ele permite
usar os templos para abrir novos caminhos. Para isso, fique em frente ao templo e aperte B para surgirem molas, anéis, plataformas
ou portáis que abrirão novos caminhos na fase.
MAGIC GLOVES - CITY ESCAPE
Depois de passar pela parte em que Sonic desce pela parede de um prédio, haverão caixas de metal no chão.
Use o Bounce Attack combinado com o Sommersalt (use o Bounce Attack tendo os itens Bounce Bracelet e Flame Ring) para quebrar
as caixas e pegar o item Magic Gloves. Elas servel para transformar os inimigos em brinquedos. Para utilizá-las, basta ficar
em frente ao inimigo e aperte B.
LASER BLASTER - PRISON LANE
No fim do estágio, onde há a GOAL, siga pela esquerda e você encontrará algumas caixas de metal. Destrua-as
(será necessário a Bazooka) e encontre o item Laser Blaster. Eles aumentarão o poder de fogo do Laser Missile, que agora destruirá
todos os inimigos próximos ao alvo com uma explosão azul.
MYSTIC MELODY - HIDDEN BASE
LSiga sempre reto e você avistará quatro caixas de metal juntas. Desça até lá e destru-as (com a Bazooka)
e pegue o Mystic Melody de Tails. Ela abrirá novos caminhos. Para usá-la, aperte B em frente a um templo.
MYSTIC MELODY - WILD CANYON
Suba para a parte superiro da fase. Acima da estátua solitária, haverá um desenho. Cave (Shovel Claw)no
meio e você encontrará o Mystic Melody de Knuckles. Para usá-lo, fique em frente ao templo e aperte B para surgirem novos
caminhos.
PICK NAILS - EGG QUARTERS
Esta fase é dividida em três áreas. Vá para a área Egg Fish (azul). Ali terá um míssil. Use-o pra abrir
caminho. Siga na direção do míssil. Antes de entrar na sala, mergulhe no poço e aperte o botão. Assim, o peso não cairá na
sua cabeça. Agora entre na sala e pegue o Pick Nails. Ele dará a habilidade de cavar as paredes e o chão. Para cavar as paredes,
basta escalar e apertar B. E para cavar o chão, pule e aperte B.
JET ENGINE - LOST COLONY
Seguindo a fase, você encontrará uma sala aparentemente sem saída. Suba nas caixas para alcançara parte
alta e encontrar o Jet Engine, que serve para planar. Para usar está técnica, basta pular (ou quando cair) e apertar A.
LARGE CANNON - WEAPONS BED
No início, destrua as portas de metal a esquerda e pegue o Large Cannon. Ele permitirá destruir as caixas
de metal com um simples tiro do Vulcan Cannon.
AIR SHOES - WHITE JUNGLE
Seguindo o caminho, você chegará em uma pequena plataforma com uma caixa de madeira em um cercado. Destrua
a caixa e caia para encontrar o Air Shoes. Ele dará a técnica Light Dash, que permite pegar anéis enfileirados em alta velocidade.
Para usar esta técnica, fique em frente aos anéis e aperte B para deslocar-se.
ANCIENT LIGHT - SKY RAIL
Logo no início, você avistará a caixa azul (Chao Key), vá até ela e aparecerá um inimigo. Destrua-o e
os que aparecerem com o Homing Attack e você chegará ao item Ancient Light. Esta técnica permite destruir rapidamente inimigos
enfileirados. Para usá-la, carregue o atque segurando B e quando você soltar, o ataque será desferido.
IRON BOOTS - MAD SPACE
Do início, pegue o único foguete disponível e vá até o planeta verde. Dali você avistará um planeta cinza
com uma casa azul. Vá até ele e entre na casa para pegar as Iron Boots. Eles darão aos chutes de Rouge a capacidade de destruir
caixas de metal.
PROTECTION ARMOR - COSMIC WALL
Ao longo da fase haverão muitos túneis grandes dos quais você precisa subir ou descer. Em um deles haverá
um míssil. Use-o para destruir a jaula que guarda o item Protection Armosr. Isto duplica a resistência aos ataques.
MYSTIC MELODY - FINAL CHASE
Haverá uma parte com vários canos gravitacionais. Um deles terá uma barreira circular elétrica. Siga pela
parte superior deste cilidro e você encontrará o item Mystic Melody. Esta melodia revela plataformas, molas, portáis que levam
a outros lugares. Para usá-la, fique na frente do templo e pressione o botão B.
FLAME RING - RADICAL HIGHWAY
Após pegar o primeiro foguete, siga pela esquerda, passando por baixo da coluna giratória. Use o Light
Dash (é necessário ter os Air Shoes) para seguir caminho pelos anéis e você encontrará o item Flame Ring. Ele dá a Shadow
o Fire Sommersalt, que pode destruir até mesmo as caixas de metal.
LASER BLASTER - IRON GATE
Passe pelo segundo checkpoint e destrua os extintores gigantes. Depois destrua as caixas de metal (com
o Large Cannon) e pegue o Laser Blaster. Ele faz com que o Laser Missile destrua inimigos que estejem próximos da explosão
do ataque.
MYSTIC MELODY - SAND OCEAN
No início, vá a esquerda da plataforma com fogo no centro e você encontrará o item Mystic Melody. Para
isso será necessário flutuar (com o Jet Engine). Para usar a melodia, aperte B na frente do templo e abrirá um novo caminho.
MYSTIC MELODY - DRY LAGOON
No início, a sua esquerda haverá um desenho na parede. Cave (será necessário o Pick Nails) para chegar
até o Mystic Melody. Este item abre novos caminhos que permitem chegar até o Chao perdido (terceira missão dos eságios), abrindo
novos caminhos. Para usá-la, fique em frente ao templo e aperte o botão B.
TREASURE SCOPE - SECURITY HALL
Vá até o andar dos cofres azuis e localize o templo. Use a Mystic Melody para fazer surgir plataformas.
Siga por elas e destrua as caixas de metal (com as Iron Boots) e pegue o Treasure Scope que encontra-se dentro desta sala
secreta. Ele dará a Rouge uma técnica que permite ver itens que antes eram invisíveis. Para usá-la, selecione no menu de ação
como botão Y e depois aperte B.
LAST SIDE:
Após Eggman acionar o canhão Eclipse, mas Sonic destruí-lo jogando a
Esmeralda falsa, a colônia entra em colapso. Na sala de controle, Robotnik não sabe o que está acontecendo. No monitor surge
uma tela com seu avô, Gerald Robotnik. Enquanto isso, Sonic e Knuckles conseguem entrar no laboratório antes que a porta feche.
Rouge aparece e diz que a colônia está em rota de colisão com a Terra. De repente, algo aparece no monitor. É Gerald Robotnik,
em uma transmissão para o mundo inteiro, dizendo que todos os humanos sentirão a sua dor e perda. A colônia colidirá com o
planeta. Eggman aparece e é acusado de ser o responsável, mas ele explica que o culpado é seu avó. Ele dá a Rouge o diário
de Gerald. No arquivo ele explica que trabalhava para o bem da humanidade, tentando criar a forma de vida suprema. Porém a
GUN foi enviada para a ARK para acabar com todas as evidências do projeto. Sua neta Maria acabou morrendo nesta ação. Ele
ficou tão enlouquecido que programou o protótipo da vida suprema para destruir a Terra, assim todos sentiriam sua dor. O professor
criou o protótipo da vida suprema com o objetivo de vingar-se, mas a GUN prendeu Gerald e selou a criatura na ARK. Porém
se a colônia colidir com a Terra com as Chaos Emeralds sobrecarregadas do jeito que estão, causará um grande desastre em todo
planeta. Eggman mostra que há um caminho para chegar até o núcleo do canhão. Eles devem usar a Master Emerald para conter
as Chaos Emeralds e assim parar a colônia. Agora começa o trabalho de equipe.
FINAL STAGE Cannon´s Core
Tails encarregarre-se de abrir a primeira porta. Vá detonando todos os
inimigos que encontrar no caminho. Ao longo do trajeto, você encontrará um novo tipo de botão em forma de relógio. Ele serve
para parar o tempo. Acione o botão e saia correndo antes que o efeito acabe para passar por partes antes intransponíveis.
No final, acione o botão para desativar os raios, suba nas plataformas aos lados e destrua a porta, tomando cuidado com os
robôs que caem do teto.
Eggman continua o caminho. O esquema aqui é o mesmo que com Tails. A
diferença desta parte é que há uma espécie de líquido verde que ao tocar, afeta Robotnik. Para passar por áreas como estas,
é essencial parar o tempo e atravessar pelos blocos. No final, pare o tempo e suba nos blocos para alcançar a porta e destruí-la.
Cuidado com os robôs!
Agora Rouge está no local onde está o botão que aciona a passagem para
o núcleo do canhão. Suba pelo pilar de um andar. Agora passe para e de dois e assim por diante até alcançar o último, que
tem um botão para parar o tempo. Agora vá rapidamente para a cachoeira que está parada e atravesse a porta atrás dela. Você
chegará em um local onde blocos passam flutuando. Você deve entrar no buraco de onde eles vêm. Para isso, encoste no botão
para parar o tempo. Se o momento for exato, haverá espaço para você passar. Agora entre nesta última sala e acione o botão
que liberará o botão no início da fase. Apenas tome cuidado com os inimigos-bolha. Há um item de invencibilidade nesta sala.
Use-o para não ter preocupações. Agora será necessário voltar de onde você veio. Acione o botão para parar o tempo. Assim
como antes, há um momento certo para parar o tempo, caso contrário, os blocos ficarão no caminho. Passando pelos blocos, pare
o tempo novamente e vá rapidamente para a saída atrás da cachoeira. Agora vá até o centro da plataforma e acione o botão para
encher o local com um líquido amarelo.
Agora Knuckles deverá acionar o botão que abre caminho para o núcleo
do canhão. Se você olhar para trás verá uma passagem protegida por raios. Mergulhe e acione o botão que para o tempo no pilar
mais alto. Agora volte para cima e passe pela passagem em questão, pois os raios estarão desativados. No fundo há um grupo
de quatro caixas de metal. Use o Drill Dive (pule e aperte B) para destruí-los e uma mola jogará você para cima. Agora siga
em frente e aperte o botão para desativar a proteção de uma passagem. Mergulhe novamente, pare o tempo e siga para a nova
passagem rapidamente, pois nestes locais há uma forte correnteza. Você sairá em um local com vários raios. Desça cuidadosamente
e acione o botão para parar o tempo. Siga pela passagem e você sairá em uma sala. Acione o botão para abrir caminho e pare
o tempo. Novamente desça por um caminho cheio de raios. Pare o tempo (isso já está ficando cansativo) no botão no fundo e
continue seguindo caminho, cuidando os obstáculos. No final você encontrará um botão que abre o caminho para o núcleo do canhão.
Sonic agora usará sua velocidade para chegar ao núcleo. Apesar de ser
a última parte, não é a mais difícil. Será necessário seguir com velocidade pela fase. Logo no começo, ao chegar em um local
onde o caminho divide-se, a câmera guiará você para a direita. Destrua os três inimigos e volte, para seguir pela esquerda.
Assim como com os outros personagens, em algumas partes será necessário parar o tempo para seguir o caminho. Perto do final,
você encontrará uma cachoeira, basta seguir rapidamente e pulando para subir por ela. No fim, você descerá deslizando pela
água, como num tobogã.
THE ULTIMATE LIFE FORM PROTOTYPE
Amy está furiosa que deixaram ela para trás novamente. Quando ela olha
para dentro do laboratório, vê Shadow olhando para o espaço. A ouriço rosa decide que também pode ajudar de alguma forma e
decide falar com Shadow. Ela pede que ele ajude os outros. O ouriço preto retruca dizendo que tudo está indo de acordo com
o plano do professor. Amy pede novamente e Shadow acaba lembrando de tudo. Ele lembra que Maria pediu para ele proteger as
pessoas e não se vingar delas. Shadow diz que cumprirá a promessa que fez a Maria e, agora, também a Amy, e sai correndo. Sonic
e Knuckles notam que o núcleo do canhão é uma espécie de réplica do templo da Master Emerald. Quando eles estão a caminho,
surge um lagarto enorme. Eles concluem que é o protótipo da vida suprema que a GUN havia selado, como disse Gerald na sua
agenda. Neste instante aparece Shadow, que diz que cuidará do lagarto enquanto eles vão até as Chaos Emeralds para poderem
pará-las. Enfrente The Biolizard.
Para derrotar o primeiro chefe, você deve ter cuidado. Ele virá na sua
direção tentando mordê-lo. Apenas mantenha-se distante. Mas não vá com muita velocidade, senão ele irá acertá-lo com a cauda.
Depois de um tempo, o lagarto cansará. Ao lado dele há um trilho. Deslize por ele e acerte o ponto vermelho nas costas dele.
Agora o lagarto disparará bolhas negras. Quando elas vierem baixas, pule. Quando vierem altas, role. Ele cansará e você poderá
acertá-lo. Depois de golpear o lagarto três vezes, ele invocará bolhas vermelhas. Use o Homing Attack nelas para subir e acertar
o ponto vermelho. Quando faltar um golpe, o lagarto fará você levitar junto com as bolhas. Desvie delas e desfira o golpe
final contra o Biolizard.
Sonic e Knuckles chegam até as Esmeraldas. Knuckles coloca a Master Emerald
no centro e realiza o mesmo ritual que Tikal usou para prender Chaos em Sonic Adventure. As esmeraldas param e a colônia também.
Porém o Biolizard levanta-se e usa o Chaos Control e desaparece. A colônia volta a mover-se. A gravação de Gerald é ativada
e explica que Biolizard e a colônia tornaram-se um só e colidirão com a Terra. Sonic e Shadow entreolham-se entendem que só
há um meio de deter a ameaça final. Knuckles fica com uma cara de quem não entendeu nada. Sonic e Shadow usam o poder das
Chaos Emeralds e transformam-se em Super Sonic e Hyper Shadow. Enfrente The Final Hazard.
Este chefe não é tão difícil. Assim como com Biolizard, você deve acertar
as partes vermelhas do inimigo. Super Sonic será o primeiro a tentar. Quando você acertar será a vez de Hyper Shadow e assim
sucessivamente. Só é preciso cuidar com os anéis que acabam com o tempo. O inimigo atacará com as bolhas vermelhas e também
com dois raios. Os controles são os mesmos, a diferença é que o botão A aciona o turbo para baixo e o botão B aciona o turbo
para cima. Use-os para acertar o Final Hazard. Acerte-o seis vezes, ou seja, três com Super Sonic e três com Hyper Shadow,
para vencê-lo. Pronto!
O lagartão desmaiou, mas a colônia segue a sua rota, já entrando na atmosfera
da Terra. Super Sonic e Hyper Shadow vêm em alta velocidade em direção à ameaça. Shadow ouve Maria pedir para ele dar uma
chance aos humanos. Sonic diz que é a hora. Os dois usam um poderoso Chaos Control e colocam a colônia novamente na órbita
da Terra. Mas Shadow sacrificou-se para que tudo desse certo. Ele cumpriu a promessa que fez a Maria. Na Terra, as pessoas
do mundo inteiro ficam felizes, pois o mundo foi salvo. Sonic volta até a colônia sozinho. Rouge pergunta por Shadow, mas
ele faz um sinal negativo. Sonic vai até a janela e Rouge vai até ele. O ouriço dá a ela o bracelete de Shadow. Enquanto isso,
Eggman e Tails falam sobre o que ocorreu e que eles venceram pois fizeram tudo isso juntos. Rouge vai falar com Knuckles que
também está na janela. Ela propoem que eles criem uma agência de caçadores de tesouros. Sonic pensa sobre Shadow e a forma
de vida suprema, mas Amy interrompe os pensamentos do ouriço, dizendo que é hora deles irem embora. Todos saem e quando Sonic
chega na porta, ele para e olha para trás, acenando e dizendo:
Sayonara, Shadow the Hedgehog.
|
DETONADO SONIC HEROES:
 Clique aqui para ver o review do game
|
Sonic Heroes foi o primeiro jogo do Sonic lançado simultaneamente para os sistemas
128 bits, e representou também o fim da era Dreamcast, sendo o primeiro jogo do Sonic moderno não lançado para o falido sistema
da Sega. Trazemos aqui neste detonado feito pelo Super Sonic algumas dicas para você detonar o jogo facilmente. Inicialmente
estamos apenas com as dicas das fases pelo Team Sonic/Team Dark/Team Rose. Em breve adicionaremos os chefes e também o Team
Chaotix, que é um pouco diferenciado.
Sobre Sonic Heroes
Sonic/Shadow/Rose
está de volta! E como de costume, o azulão chega em alta velocidade. A nova aventura do ouriço azul mais famoso do mundo lembra
os bons tempos em que ele corria por plataformas em 2D. Sonic/Shadow/Rose Heroes também traz vários personagens retirados
de sua extensa coleção de games. Alguns, inclusive, fizeram uma longa viagem pelo tempo, vindos direto do fracassado console
32X da Sega.
Se você está com pressa de ganhar, é bom saber logo que, para detonar Sonic/Shadow/Rose
Heroes por completo, terá de jogar com os quatro times - cada qual possui um estilo próprio de jogabilidade e fases diferenciadas.
Esse é apenas um dos muitos segredos que revelamos no detonado abaixo. Prepare-se para acelerar e se divertir muito.
Estágios especiais
Em todas as fases, existem chaves especiais escondidas em jaulas. Termine uma das
fases com uma chave e você terá acesso ao Estágio Especial, que consiste em um grande túnel com várias fileiras de bolas coloridas.
Ao pegar as bolas, um medidor de velocidade começa a encher no topo direito da tela. Segure quadrado para usar o medidor e
aumentar a velocidade do personagem. Depois das fases pares, o Estágio Especial passa a contar com a presença das Chaos Emeralds
e você precisa ser rápido para pegá-las. Consiga todas as sete de cada time para habilitar os extras do game.
Team Sonic/Team Dark/Tem Rose
E lá vamos nós! |
Sonic Heroes foi o primeiro jogo do Sonic lançado simultaneamente para os sistemas 128 bits,
e representou também o fim da era Dreamcast, sendo o primeiro jogo do Sonic moderno não lançado para o falido sistema da Sega.
Trazemos aqui neste detonado feito pelo Super Sonic algumas dicas para você detonar o jogo facilmente. Inicialmente estamos
apenas com as dicas das fases pelo Team Sonic/Team Dark/Team Rose. Em breve adicionaremos os chefes e também o Team Chaotix,
que é um pouco diferenciado.
Sobre Sonic Heroes
Sonic/Shadow/Rose
está de volta! E como de costume, o azulão chega em alta velocidade. A nova aventura do ouriço azul mais famoso do mundo lembra
os bons tempos em que ele corria por plataformas em 2D. Sonic/Shadow/Rose Heroes também traz vários personagens retirados
de sua extensa coleção de games. Alguns, inclusive, fizeram uma longa viagem pelo tempo, vindos direto do fracassado console
32X da Sega.
Se você está com pressa de ganhar, é bom saber logo que, para detonar Sonic/Shadow/Rose
Heroes por completo, terá de jogar com os quatro times - cada qual possui um estilo próprio de jogabilidade e fases diferenciadas.
Esse é apenas um dos muitos segredos que revelamos no detonado abaixo. Prepare-se para acelerar e se divertir muito.
Estágios especiais
Em todas as fases, existem chaves especiais escondidas em jaulas. Termine uma das
fases com uma chave e você terá acesso ao Estágio Especial, que consiste em um grande túnel com várias fileiras de bolas coloridas.
Ao pegar as bolas, um medidor de velocidade começa a encher no topo direito da tela. Segure quadrado para usar o medidor e
aumentar a velocidade do personagem. Depois das fases pares, o Estágio Especial passa a contar com a presença das Chaos Emeralds
e você precisa ser rápido para pegá-las. Consiga todas as sete de cada time para habilitar os extras do game.
Team Sonic/Team Dark/Tem Rose
E lá vamos nós!
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Level 1 - Seaside Hill :: Rank A: 60.000 pontos (Team Sonic)/70.000 (Team Dark)/45.000
(Team Rose) |
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Logo no início, escolha a Power Formation para pegar os três anéis. Mais adiante, uma rampa
o impulsionará até o primeiro Checkpoint. Continue com a Power Formation para pegar mais anéis. Depois da curva com os anéis,
você encontrará três robôs - acabe com eles usando Knuckles e quebre o bloco para revelar uma mola. Ou suba voando com Tails
na liderança. Quando passar pelo portão com o sinal que muda seu time para Power Formation, suba na próxima plataforma
e quebre a jaula para pegar a chave. Passe sobre os aceleradores e você mudará para a Speed Formation. Pegue os anéis e tome
cuidado para não perder o Checkpoint depois da curva. Gire pelos três loopings e se deixe arremessar sobre o mar até uma ilha.
Pule no canhão - a direção depende da formação que você estiver no momento em que entrar. Siga em Speed Formation.
Depois de sair do carrinho, passe pelo acelerador no fim da plataforma usando a Speed Formation para entrar nos anéis. Após
o Checkpoint, destrua a pedra da direita, tomando cuidado para não perder o Checkpoint seguinte, no final da subida. Sem trocar
de formação, desça e corra bem no centro do acelerador para pegar quatro anéis de bônus. Troque para a Fly Formation e avance
destruindo os inimigos. No caminho no qual as baleias pulam, pegue as argolas e passe sobre os aceleradores em Power Formation
para conseguir outras no looping. No salão com o canhão, há uma chave na pedra da esquerda e uma vida na pedra atrás do canhão.
Pule no canhão com Tails à frente para ser arremessado até um Checkpoint e dentro de um novo carrinho. Continue com Sonic/Shadow/Rose,
passe por um gigantesco looping e vá sempre em frente até estourar um balão de bônus no final. Use o Team Blast para acabar
com os robôs e caia na cratera antes do final do estágio para pegar uma vida.
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Level 2 - Ocean Palace :: Rank A: 50.000 (Team Sonic)/90.000 (Team Dark)/48.000
(Team Rose) |
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Comece com a Speed Formation e pegue as argolas. Quando sair do segundo looping e antes de
passar pelos aceleradores, mude para a Power Formation para pegar três anéis. Continue em Power Formation para quebrar as
pedras que caem no caminho. Troque para Tails/Rouge/Cream e voe pelo anel acelerador até chegar a um Checkpoint. Siga em Speed
Formation e mantenha-se à esquerda para não ser esmagado pela pedra. Quando chegar ao ventilador, suba para pegar uma chave
para o Estágio Especial. Vá em frente até chegar a uma bifurcação na qual pode-se prosseguir com as formações Fly
ou Speed. Escolha o caminho de Fly e suba. Mantenha a Fly Formation e siga pelas laterais do caminho para não acertar as bolas
de ferro. Antes de descer, pule pelo anel de aceleração para estourar um balão com 10 argolas. Continue com Speed pelo acelerador
para pegar os anéis que estão no caminho. Quando chegar ao ventilador, mude para Power Formation e mantenha o direcional
para frente para pegar todos os balões. Na plataforma final, apanhe as argolas atrás das pedras e quebre os dois blocos finais
para pegar uma vida. Quando estiver nas costas da tartaruga, entre no canhão usando a Speed Formation e detone os inimigos
para liberar o canhão seguinte. Pule no segundo canhão com a Fly Formation - ele o lançará até a ilha que guarda a chave do
Estágio Especial. Use as molas para subir. Você será arremessado por uma passagem e um Checkpoint. Suba e voe com
Tails (ou Rouge, no caso do Dark Team) para alcançar a plataforma superior. Acabe com os inimigos e continue subindo, agora
com a Power Formation para poder usar o Triangle Dive nos ventiladores. Flutue até o topo e quebre as pedras para
atingir um acelerador que o arremessará a uma porta. Use o Triangle Jump de Sonic/Shadow para alcançar a chave do Estágio
Especial que está na plataforma Siga por baixo com Knuckles/Omega/Big na liderança e acabe com mais robôs. Depois, suba pelos
ventiladores até chegar a um Checkpoint, pule na mola com Sonic/Shadow/Rose à frente e prepare-se para correr.
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Level 3: Grand Metropolis :: Rank A: 60.000 (Team Sonic)/ 75.000 (Team Dark)/50.000
(Team Rose) |
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Avance em Speed Formation pelos grandes loopings. Suba a rampa e use a Fly Formation para
pegar o balão no topo. Elimine os inimigos na ponte e passe pelo Checkpoint. Desça em Power Formation e pegue a chave que
está ao final da ladeira. Suba e use o Team Blast para eliminar os inimigos antes de abrir a porta da direita. Escolha
o caminho Fly e voe até o anel acelerador para estourar um balão. Antes de tocar no chão novamente, troque para Power Formation
- assim, você pegará mais três anéis que estão no caminho. Passe pelo Checkpoint, empurre a alavanca, pise no botão
e vá para a porta do outro lado para pegar uma vida. Quando chegar na fileira de argolas entre as caixas, use o Light Dash
para voar pelo mesmo caminho que as argolas (Siga por baixo com o Team Rose). Faça isso para passar pelo buraco e acabe com
os inimigos voadores - não esqueça de eliminar o robô que está escondido à esquerda para ganhar uma vida mais à frente. Depois
de pegar a vida, suba e passe pela porta. Use as argolas e os inimigos para passar pelos buracos. Escolha Sonic/Shadow/Rose
para destruir o robô com o escudo e passe pelo acelerador para ser arremessado até uma plataforma com o próximo Checkpoint.
Utilize o mastro para subir e se lançar até a plataforma. Quando chegar ao buraco, use os inimigos e as argolas para atravessá-lo.
Logo depois, há um acelerador que o empurrará para um Checkpoint e para dentro de um canhão. Entre ali e você irá para cima,
encontrando quatro balões - um deles possui uma vida. Volte e pule novamente para dentro do canhão, só que desta vez em Power
Formation, para pegar mais uma vida no meio das caixas que encontrará adiante. Siga pelo corrimão e, quando chegar ao final,
use o mastro para ser arremessado até a área seguinte. Quando chegar no buraco, use as argolas para atravessá-lo e troque
para a Power Formation antes de atingir os aceleradores para pegar mais argolas. Passe pelo último acelerador para chegar
ao final.
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Level 4: Power Plant :: Rank A: 45.000 (Team Sonic)/ 50.000 (Team Dark)/40.000
(Team Rose) |
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Tome cuidado com os raios embaixo dos inimigos voadores! Vá subindo e matando os robôs para liberar o caminho. Quando
alcançar o primeiro Checkpoint, use a velocidade de Sonic/Shadow/Rose para passar sem ser esmagado. Siga pelo caminho Fly
e vá estourando os balões para se manter voando e pegar um Power-Up no final. Continue em frente. Ao chegar no trecho no qual
as plataformas saem da parede, use Tails/Rouge/Cream para voar por elas e agarre a última argola para subir. Troque para Sonic/Shadow/Rose
e escorregue pelo corrimão. Fique esperto no final: você terá de pular para a direita sobre um inimigo e dele saltar para
outro corrimão para pegar um balão. Passe pelos aceleradores no chão para ser arremessado a uma plataforma que sobe.
Troque para Fly Formation e vá pegando as argolas. Quando chegar ao topo, siga em frente até um Checkpoint. Suba pela plataforma
azul da parede e, quando chegar ao topo, pule para trás das molas para pegar a chave para o Estágio Especial. Agora agarre
a primeira argola para subir até a próxima plataforma. Continue subindo até ver o sinal de Speed. Ignore o sinal e use Tails/Rouge
para destruir os inimigos - para cada um que você destruir, uma plataforma surgirá da parede. Voe pelas plataformas e suba
até chegar a uma plataforma com uma mola. Esta mola o jogará sobre um corrimão. Escorregue em Fly Formation e, antes do final,
pule e destrua o robô voador para fazer surgir uma plataforma à esquerda. Voe até esta plataforma. De lá, você avistará uma
chave para o Estágio Secreto. Caia e passe por mais um Checkpoint, até chegar em outra plataforma elevatória. Fique atento,
pois há uma chave escondida do lado esquerdo do Checkpoint seguinte. Troque para a Fly Formation e passe pelo acelerador
que o arremessará a uma plataforma. Escale as plataformas rapidamente, para escapar da lava que está subindo. Se você não
for rápido o bastante, vai virar churrasquinho de porco-espinho. Quando encontrar o sinal, siga pelo caminho Fly. Agarre a
argola para ser puxado para cima e destrua o robô para desligar a cerca. Continue subindo em Fly Formation e, depois de agarrar
a argola que o puxa para cima, pule na plataforma à esquerda antes que ela chegue ao topo para pegar um vida.
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Level 5: Casino Park :: Rank A: 40.000 (Team Sonic)/45.000 (Team Dark)/38.000 (Team
Rose) |
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Este é um dos estágios mais bonitos e também um dos mais difíceis de concluir. É basicamente um conjunto de mesas gigantes
de pinball com nossos heróis substituindo as bolas. Para sair da mesa, basta entrar onde apontam as setas, que normalmente
ficam no topo dela. Ao sair da primeira mesa, siga pelo tapete vermelho e use as bolas verdes para chegar na plataforma
com um botão. Passe pelo botão para fazer surgir um caminho de argolas. Caia em mais uma mesa e passe pela seta dourada para
chegar ao primeiro Checkpoint. Use as molas para subir e soque o gongo para ser arremessado a uma roleta gigante. Continue
a jogatina pelas mesas de pinball e decore para onde leva cada saída. Quando passar por todas as mesas, uma caneleta o levará
para o final do estágio.
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Level 6: BINGO Highway :: Rank A: 32.000 (Team Sonic)/ 38.000 (Team Dark)/ 30.000
Team Rose |
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Estágio bem parecido com o anterior e bem mais difícil, pois algumas mesas não têm laterais
e você corre o risco de cair a qualquer momento. Logo no início, há uma rampa no meio da mesa - passe por ela e mantenha o
direcional para frente para cair sobre um balão. Logo após o primeiro ventilador, você encontrará um balão com um
campo de força e uma chave para o Estágio Especial. Algumas mesas vêm com uma cartela de bingo. Complete as linhas para ganhar
20 argolas ou toda a cartela para ganhar 200 argolas. Quando chegar ao trecho com dois dados que sobem e descem e a palava
-Icecube- escrita nas paredes, caia no final para pegar uma chave. Continue pelas mesas e, quando chegar à área com vários
dados girando, quebre o último piso de vidro à esquerda e encontre a alavanca que faz os dados pararem. A mesa seguinte
é a mais difícil do estágio. Para evitar perder muitas vidas, entre no canalete vagarosamente, com Sonic/Shadow/Rose no comando
- assim, os outros dois ficam para trás e, se Sonic/Shadow/Rose cair, ele volta para junto de seus companheiros sem perder
a vida. O final deste estágio está escondido num buraco cercado de painéis verdes no topo da última mesa. Quebre
os painéis e entre.
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Level 7: Rail Canyon :: Rank A: 35.000 (Team Sonic)/40.000 (Team Dark) |
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Troque de trilhos para pegar mais argolas, passe pelo primeiro Checkpoint e mude para a Power
Formation. Use a argolinha para subir até o pilar de madeira e passe sobre o sinal para mudar a direção do trilho de luz.
Continue deslizando e, depois de passar por outra mola, mude para a Power Formation para pegar os anéis. Quando estiver nos
trilhos e dois trens passarem ao seu lado, obedeça a direção das setas e troque para o trilho da esquerda para não ser atropelado.
Ao chegar na porta com três botões, use a Power Formation e passe bem rápido entre eles. Passe pelo Checkpopint
e escorregue pelo trilho do meio em Fly Formation. Mais adiante, no fim do trilho, você precisará voar para pegar alguns anéis.
Daqui para frente, alguns trilhos podem quebrar. Passe pelo Checkpoint e, quando chegar ao ventilador, plane até os próximos
trilhos. Obedeça a seta para desviar dos trens parados e pegue argolas pelo caminho. Vá ao Checkpoint seguinte e siga em Fly
Formation. Quando chegar na parte na qual é preciso acertar um alvo para liberar o mastro, suba voando para derrubar a chave
do Estágio Especial. Continue em frente em Fly Formation e, quando se aproximar da estação final do estágio, estoure o balão.
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Level 8: Bullet Station :: Rank A: 40.000 (Team Sonic)/50.000 (Team Dark)/35.000
(Team Rose) |
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Após a primeira seqüência de trilhos, use o Triangle Jump para estourar os dois balões e
pegar uma vida. Continue em frente e, ao passar pelo trenzinho que anda em círculos, vá para o trilho do meio para não ser
atropelado. Logo que os trens verdes passarem, pegue a chave para o Estágio Especial no meio das duas cápsulas da direita.
Caia no buraco e passe pelo Checkpoint, no vagão do trem. Quando começar a escorregar pelo trilho, pule para um dos lados
para não acertar uma bola de ferro à frente. Pule no canhão em Power Formation e mire um pouco para o lado antes de disparar
para pegar uma chave do Estágio Especial. Agora, entre no canhão em Fly Formation e mexa uma vez no emblema da direita
para acender o trilho luminoso que leva para cima. Passe pelo Checkpoint e, depois da grande placa de metal que fica caindo,
siga pelo trilho vermelho da direita. Quando chegar ao outro canhão, pule em Fly Formation para estourar um balão.
Depois de passar mais uma seqüência de vagões de trem, você cairá em um carrinho. Preste atenção aos feixes de laser atravessados
no caminho. Continue pelos trilhos e você chegará a um novo canhão que o arremessará até uma cabeça de Robotnick que esconde
o final do estágio.
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Level 9: Frog Forest :: Rank A: 35.000 (Team Sonic)/ 42.000 (Team Dark)/30.000 (Team
Rose) |
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Quando Sonic/Shadow/Rose começar a girar em torno do trilho, prepare-se para pular e pegar
três anéis. Suba nas plataformas amarelas e passe pelo acelerador com Tails/Rouge/Charmy para estourar um balão e cair dentro
da árvore. Encontre o sapo fora da árvore e suba. Do topo, quebre os caixotes que estão no chão para encontrar uma chave para
o Estágio Especial. Passe pelo Checkpoint e encontre mais um sapo para fazer surgir outras plataformas. Soque o
gongo para ser arremessado e a formação mudará automaticamente para Speed. Volte para a formação Power para pegar mais argolas
nos loopings. Passe pelo próximo Checkpoint e voe para a direita para pegar uma vida atrás dos caixotes cinza. Volte
para o caminho normal e, depois que cair dentro da árvore, troque para a Fly Formation - será mais fácil acertar o trilho
quando sair de lá. Quando acabar o trilho e você se agarrar a um cipó, caia para pegar uma chave para o Estágio Especial.
Mais adiante, use a flor para contornar o cogumelo gigante e, quando pousar, use os cipós para continuar. Passe
pelo último Checkpoint e use os trilhos para descer, ao invés de seguir pelo caminho normal. Suba na última árvore e liberte
o sapinho que está dentro do buraco. Em seguida, escorregue pelo pequeno galho, que vai crescer até levá-lo ao final do estágio.
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Level 10: Lost Jungle :: Rank A: 32.000 (Team Sonic)/40.000 (Team Dark) /28.000
(Team Rose) |
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Antes de subir para o local com o sinal Fly, pegue os itens escondidos nos cogumelos verdes.
Continue em frente e calcule o tempo de seu ataque contra o robô espinhento. Aproveite para pegar a chave do Estágio Especial.
Passe pelo primeiro CheckpoinSt e continue até um acelerador. Você deve cair sobre um trilho para chegar à próxima área, onde
encontrará um sapo preto. Pule sobre as frutas e molas para escalar e chegar a outro Checkpoint. Pule nos cipós e destrua
o robô com o martelo para libertar um sapo à direita. Não siga em frente sem antes se encostar no sapo ou você vai cair.
Quando chegar ao fim do corredor, vire à esquerda para pegar a chave do Estágio Especial. Pule na mola à direita e passe
pelo Checkpoint. Pule na outra mola e siga em frente até encontrar o sapo verde. Continue saltando sobre as plataformas que
surgirem e use Tails/Rouge/Cream para pegar a vida que está dentro da jaula. Depois do Checkpoint, use a flor para voar, controlando
sua altura para estourar mais balões. Siga pelo caminho da esquerda e encoste-se ao sapo verde antes de pular na mola. Escorregue
por um dos trilhos e liberte o sapinho no final. Escale pela plataforma que aparecer e soque o gongo para ser arremessado.
Quando chegar ao Checkpoint, espere o trilho se formar antes de escorregar. Ao final do trilho, você será arremessado para
o outro lado - pule pelas plataformas antes que desapareçam e encoste-se à mola. Agora você precisa ser muito rápido e calcular
o tempo de seus pulos para não ser atingido pelo jacaré.
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Level 11: Hang Castle :: Rank A: 45.000 (Team Sonic)/ 60.000 (Team Dark)/40.000
(Team Rose) |
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Quando os fantasmas com cabeça de abóbora aparecerem, pule sobre suas cabeças para eles sumirem.
Encoste-se na bola fantasma que está atrás da primeira porta e o cenário vai ficar de cabeça para baixo. Siga em frente e
não use Sonic/Shadow/Rose contra os robôs voadores de cor preta. Quando o cenário voltar ao normal, você cairá ao lado de
uma chave para o Estágio Especial. Caia pelo buraco e encoste-se na bola fantasma para virar o cenário. Escorregue
por um longo trilho até chegar a uma plataforma com um robô mago. Em seguida, voe até a próxima plataforma e siga pela ponte
invisí¬vel. Aperte o botão no meio da plataforma para fazer aparecer uma linha de argolas que servirá de caminho para Sonic/Shadow
até a próxima plataforma. Troque para Tails/Rouge/Cream e voe até os blocos em movimento. Depois, caia dentro do
buraco, encoste-se na bola fantasma e volte até o local do Checkpoint. Siga em frente até alcançar mais um Checkpoint. Continue
e o cenário se inverterá mais uma vez. Você chegará a uma plataforma com dois alvos para Tails atingir: acerte o da direita
para ganhar uma vida. Quando chegar ao salão com fumaça verde, inverta o cenário e retorne para pisar no botão
que faz surgir várias argolas. Passado outro Checkpoint, siga pela lateral da torre e caia no buraco para inverter o cenário.
Procure a entrada e suba a rampa, detonando todos os inimigos para inverter o cenário mais uma vez. Quebre os caixotes
e puxe a alavanca que faz surgir uma pista de argolas. Quando chegar até a estátua de Robotnick, acerte o alvo inferior para
inverter o cenário. Depois, acerte o outro alvo para que o mastro apareça. Quebre a parede e continue até chegar a um trilho.
Deslize e tome cuidado com os fantasmas. Quando sair da torre, prepare-se para pegar anéis. Fique em Power Formation
após o primeiro acelerador e pule. Troque para a Speed Formation e permaneça à esquerda. Desvie das bolas de ferro e volte
para a Power Formation para pegar mais anéis. Por fim, desvie de mais algumas bolas de ferro e você terá chegado ao fim do
estágio.
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Level 12: Mystic Mansion :: Rank A: 36.000 (Team Sonic)/ 45.000 (Team Dark)/30.000
(Team Rose) |
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Acabe com os inimigos e depois acerte o alvo entre as escadas. Quando chegar a um salão com uma porta ao meio, quebre
os caixotes do chão para liberar a bola fantasma. Encoste-se nela para poder detonar os inimigos e passar pela porta. Logo
à frente, há uma chave para o Estágio Especial, mas tome cuidado com as placas que caem. Suba e passe pelo primeiro
Checkpoint. Mais adiante, você encontrará um trenzinho que funciona como o carrinho dos estágios anteriores. Logo no começo,
fique atento para conseguir pular dois raios laser e pegar dois balões. No Checkpoint, quebre os caixotes da direita para
pegar uma chave. Quando chegar na estátua de caveira gigante, pise na bola da direita para subir. Pise na outra
bola no topo e volte pelos trilhos. Segure a argola para subir. Soque a parede com rachaduras e vá quebrando até encontrar
o botão que liga o ventilador. Quando se deparar com uma porta fechada, voe para encontrar a alavanca. Ao lutar
contra o robô blindado, espere-o ficar tonto e acerte-o bem na cabeça com um Homing Attack de Sonic/Shadow/Rose para arrancar
seu capacete. Troque para Knuckles e ataque sua cabeça. Encoste-se na bola fantasma, pule nos braços da porta e vá em frente
para mais um Checkpoint. Pule no carrinho. Quando ele quebrar, você será arremessado para o trilho. Fique esperto e pule para
o trilho vermelho quando avistar a luz amarela para pegar uma vida. No segundo carrinho, preste atenção para não
ser surpreendido por um fantasma e dois lasers. Passado o perigo, há mais um Checkpoint. Use o Triangle Jump e caia no trilho
da esquerda para terminar no lugar certo. Caia no poço em Fly Formation e use Tails/Rouge/Cream para destruir os fantasmas.
Depois, pise em todos os botões para criar um caminho de argolas para Sonic/Shadow/Rose. Agora é preciso ir para
os três altares - cada qual requer a especialidade de um personagem. No altar Speed, use o Homing Attack para pular pelos
fantasmas e voltar ao centro. No altar Power, use o Triangle Dive para flutuar até o centro e destruir o robô blindado como
fez anteriormente. No altar Fly, voe com Tails pelas plataformas até voltar ao centro. Com a Rouge é um pouco diferente: destrua
todos os inimigos voadores, desviando dos tiros com muita cautela para não cair. A bola fantasma é liberada e você pode terminar
o estágio.
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Level 13: Egg Fleet :: Rank A: 20.000 (Team Sonic)/ 30.000 (team Dark)/ 20.000 (Team
Rose) |
Quando uma mira aparecer no chão, corra para escapar do projétil que vai cair ali. Destrua os canhões sempre que possí¬vel,
para evitar ser atingido de surpresa. Entre no primeiro canhão em Fly Formation para cair no trilho e pegar uma vida. Continue
no trilho até alcançar a chave do Estágio Especial. Suba na mola para passar pelo primeiro Checkpoint. Continue em frente,
tomando cuidado com o novo robô - quando ele se transformar em nave, saia da frente! Use o Blue Tornado/Black Tornado/Hammer
Tornado no helicóptero para um super passeio. Continue subindo pelas plataformas até encontrar uma esteira e vários
feixes de laser. Use o Rocket Accel de Sonic/Shadow/Rose para vencer a esteira e explodir a nave. Continue pelo trilho e,
no final, voe com Tails/Rouge/Cream para pegar os anéis. Flutue pelos ventiladores até chegar a uma nova aeronave, que tem
o layout igual ao da anterior. Basta seguir o caminho feito até a esteira para destruir mais esta aeronave e terminar o estágio. |
Level 14: Final Fortress :: Rank A: 62.000 (Team Sonic) / 75.000 (Team Dark)/45.000
(Team Rose) |
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Seja rápido, pois as plataformas começam a desabar assim que você se aproxima. Quando chegar
a uma plataforma cheia de canhões, destrua o último da direita para revelar uma mola e alcançar o primeiro Checkpoint. Depois
do primeiro trilho em forma de círculo, há uma chave para o Estágio Especial. Continue avançando e usando os mastros
para se lançar em direção aos trilhos. O caminho agora é bem linear - destrua inimigos nos corredores para revelar passagens
no chão com molas que o impulsionam para frente. Para chegar ao próximo Checkpoint, é preciso voar sobre uma barreira de laser.
Aproveite para derrubar a jaula com a chave que está lá. Nos trilhos seguintes, você será atacado por mais raios laser. Se
o trilho brilhar, pule para outro ao lado antes que o raio o atinja. No fim do primeiro trilho, há três anéis - pule para
pegá-los. Use o ventilador para alcançar mais uma plataforma e, em seguida, o Triangle Jump na parede para ganhar
tempo. Antes de ligar o ventilador, destrua os canhões nas laterais. Mais adiante, quando passar pelo sinal Fly, use Tails/Rouge/Cream
para alcançar os três anéis sobre os trilhos. Quando encontrar um ventilador sem nenhum botão por perto para ligá-lo,
procure pela alavanca acima da estrutura de metal. Ao cair na plataforma com três robôs blindados, use o Team Blast para passar
sem problemas. Mais à frente, está o Checkpoint. Fique atento aos lasers e, no final da segunda e da terceira seqüências de
trilhos, pegue os três anéis. Siga trocando de trilhos e permaneça sempre à esquerda. No último trilho, fique em Fly Formation
e, quando o laser estiver prestes a disparar, voe para não ser atingido.
Por Super Sonic! Imagens: http://games.kikizo.com | fonte:power sonic |
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